สล็อตโรม่า บาลานวันเดอร์เวิลด์

เป็นเรื่องที่น่าเศร้าที่จะพูด แต่ฉันเคยชินกับความผิดหวังเมื่อพูดถึงผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของเกม สล็อตโรม่า ที่เป็นสัญลักษณ์ที่สร้างโดยผู้สร้างดั้งเดิมของพวกเขา สำหรับการกลับมาทุกครั้งที่น่าประทับใจเหมือน Bloodstained ดูเหมือนว่าจะมีความพยายามที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่ามากเช่น Mighty No. 9 ดังนั้นฉันรู้สึกผิดหวัง แต่ไม่แปลกใจที่ Balan Wonderworld ซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติล่าสุดจาก Sonic the Hedgehog ผู้ร่วมสร้าง Yuji Naka และ Naoto Ohshima เป็นเงาที่มีข้อบกพร่องโดยพื้นฐานจากรุ่นก่อน การออกแบบตัวละคร ฉากคัตซีน และดนตรีของมันมีเสน่ห์อย่างแน่นอน แต่เสน่ห์เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอที่จะทำให้เกมแพลตฟอร์มกึ่งสำเร็จรูปนี้น่าเบื่อน้อยลงที่จะเล่นจริง ๆ เมื่อคุณกำลังกระโดดโลดแล่นไปรอบ ๆ เวทีที่เต็มไปด้วยจินตนาการแต่ก็อ่อนโยนของ Balan Wonderworld ก็ไม่จำเป็นต้องรู้สึกเหมือนเป็นซากรถไฟทั้งหมด หลักสูตรสิ่งกีดขวางแบบแบร์โบนบางหลักสูตรสามารถบอกใบ้ถึงสิ่งที่ฉันอาจเรียกว่าสนุกได้ในบางครั้ง และมันก็ไม่ได้มากไปกว่าความเบื่อหน่ายทั้งหมดในช่วงเวลาที่เหลือ แต่เมื่อคุณรวม Balan Wonderworld โดยรวมแล้ว มันจะจมลงต่ำกว่าแพลตฟอร์มพื้นฐานที่แทบจะไม่รองรับเลย จากรูปแบบการควบคุมด้วยปุ่มเดียวที่ผิดพลาด ไปจนถึงกลไกการเปลี่ยนเครื่องแต่งกายอย่างจับจดและระดับที่ใช้ ไปจนถึงโลกศูนย์กลางที่เหมือนสวน Chao ที่ครึ่งหัวใจระหว่างพวกเขา มันผิดพลาดมาก – และสิ่งที่ถูกต้องเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ช่วยปรับสมดุลของตาชั่ง

นี่มักจะเป็นส่วนที่ฉันจะทำลายเรื่องราวของ Balan Wonderworld ให้คุณ แต่ไม่มีอะไรมากที่จะบอกเกี่ยวกับเรื่องไร้สาระที่ไม่สามารถอธิบายได้ซึ่งเรียกว่าพล็อต คุณเล่นเป็นเด็กผู้ชายที่เปลี่ยนจากการเต้นเบรกแดนซ์อย่างมีความสุขไปเป็นบ้าระห่ำในช่วงเวลาที่บันทึก หรือเด็กผู้หญิงที่แม่บ้านกระซิบเกี่ยวกับเธอลับหลังเธอโดยไม่มีเหตุผลชัดเจน ทางเลือกของคุณมีความหมายน้อยมาก เพราะไม่ว่าจะด้วยวิธีใด คุณจะถูกลักพาตัวไปอย่างรวดเร็วโดยชายผู้มีเวทมนตร์ชื่อ Balan และทิ้งลงไปในดินแดนแห่งความฝันที่เต็มไปด้วยนกและคริสตัลแปลก ๆ หรืออะไรทำนองนั้น? ไม่ชัดเจน แต่นั่นคือทั้งหมดที่คุณจะได้รับก่อนที่มันจะเริ่มขบวนพาเหรดคุณผ่าน 12 โลกที่แตกต่างกัน (แต่ละระดับมีเพียงสองระดับ เจ้านาย และระดับพิเศษเมื่อคุณเอาชนะเรื่องราว) ซึ่งแต่ละโครงสร้างจะล้อมรอบบุคคลที่เศร้าอีกคนหนึ่ง ทุกคนดูไม่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นเลย

ฉันสนุกกับเกม สล็อตโรม่าโจ๊กเกอร์ มากมายที่มีเรื่องราวที่เข้าใจยาก แต่ความบ้าบอของ Balan Wonderworld นั้นน่าผิดหวังอย่างยิ่งเมื่อฉากคัตซีนแบบแอนิเมชันสร้างมาอย่างดี พวกมันเต็มไปด้วยชีวิตชีวาและมีพลัง และยังสามารถบอกเล่าเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ ที่สนุกสนานอย่างแท้จริงเกี่ยวกับแต่ละหัวข้อของโลก คัตซีนมักจะเล่นต่อหน้าเจ้านายเพื่อแนะนำบุคคลสำหรับโลกนั้นอย่างรวดเร็วและปัญหาที่พวกเขาเผชิญ ไม่ว่าจะเป็นเด็กผู้ชายที่พยายามสร้างเครื่องจักรที่บินได้หรือสาวดำน้ำลึกซึ่งเพื่อนโลมาทำร้ายเธอและปล่อยให้เธอตาย – แต่ ฉากคัทซีนที่สองต่อจากบอสแล้วแก้ไขทันที (ไม่ต้องกังวล ตอนนี้เธอกับโลมาสบายดีแล้ว) จังหวะนั้นไม่เพียงแต่ทำให้เรื่องราวของตัวละครแต่ละตัวรู้สึกไม่ปะติดปะต่อจากทุกสิ่งทุกอย่าง รวมถึงตัวเอกของคุณเท่านั้น แต่ยังหมายถึงระดับที่คุณเล่นก่อนที่จะพบกับพวกเขานั้นไร้บริบท ถ้าฉากคัทซีนแรกเล่นตอนเริ่มต้นโลก บางทีฉันอาจจะเชื่อมต่อกับตัวละครเหล่านั้นในขณะที่ฉันเล่นผ่านด่านต่างๆ ที่เต็มไปด้วยการอ้างอิง เหมือนกับโลกของผู้เล่นหมากรุกที่เกลื่อนไปด้วยตัวหมากรุก แต่การเล่าเรื่องราวทั้งหมดของพวกเขาจนจบ Balan Wonderworld กลายเป็นมากกว่าความสับสนของความคิดที่น่ารักแต่ไม่ต่อเนื่องกัน

โดยไม่คำนึงถึงเรื่องราวของมัน ความเน่าเปื่อยที่เป็นหนองในใจกลาง Balan Wonderworld คือการตัดสินใจที่อธิบายไม่ได้ในการทำให้มันเป็นเกมที่มีปุ่มเดียว นอกเหนือจากการใช้จอยสติ๊กในการเคลื่อนไหวและปุ่มไหล่เพื่อสลับระหว่างเครื่องแต่งกายที่ปรับเปลี่ยนความสามารถ ปุ่มอื่นๆ เกือบทั้งหมดบนคอนโทรลเลอร์ก็ทำเช่นเดียวกัน แนวความคิดนั้นถูกมองข้ามไปอย่างน่าหัวเราะด้วยการทำให้มันเหมือนกันในเมนูด้วย บังคับให้คุณเลื่อนไปที่ปุ่ม “ย้อนกลับ” ที่เฉพาะเจาะจงมากกว่าที่จะสามารถกด B/Circle ได้ ซึ่งจะเป็นเรื่องตลกถ้ามันไม่งี่เง่าขนาดนั้น เมื่อคุณไม่ได้สวมชุดคอสตูม (ซึ่งหายากมาก) ปุ่มเดียวของคุณจะเป็นการกระโดดที่เรียบง่ายและท่วมท้น แต่ชุดที่แตกต่างกันมากกว่า 80 ชุดของ Balan Wonderworld จะเปลี่ยนการทำงานเป็นอย่างอื่น เครื่องแต่งกายแจ็ค-โอ-แลนเทิร์นทำให้การกระทำเพียงอย่างเดียวของคุณเป็นการโจมตีแบบชก ในขณะที่ชุดแกะช่วยให้คุณกระโดดได้ และมีตัวเลือกอื่น ๆ มากมายให้สะดุดโดยไม่จำเป็น

สล็อตโรม่า

แนวคิดของรูปแบบการควบคุมด้วยปุ่มเดียวไม่ได้แย่โดยเนื้อแท้ แต่ Balan Wonderworld ไม่ได้ให้เหตุผลที่ดีว่าทำไมจึงจำกัดตัวเองด้วยวิธีนี้ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่มันทำคือให้ตัวอย่างมากมายว่าทำไมมันถึงไม่ควรมี – ที่สำคัญที่สุดคือ มันป้องกันคอสตูมบางตัวไม่ให้ทำงานที่เป็นพื้นฐานที่สุดของการสร้างแพลตฟอร์ม: กระโดด ชุดบางชุดทำงานได้ดีด้วยปุ่มเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งชุดที่เน้นการกระโดด (ใครจะเดาได้) แต่ชุดอื่นๆ มีตั้งแต่ทำให้งงไปจนถึงแย่มาก สิ่งต่างๆ เช่น ตัวตลกที่สามารถกระโดดได้โดยค่อยๆ ชาร์จการระเบิดเล็กๆ ที่น่ารำคาญ หรือดอกไม้ที่ยืดออกไปในระยะทางสั้นๆ อย่างไร้ประโยชน์ หากคอสตูมใช้ปุ่มเพื่อโจมตี มีความเป็นไปได้ที่คุณไม่สามารถกระโดดได้เลยในขณะที่สวมมัน ในขณะที่ชุดอื่นๆ อาจยอมให้คุณกระโดดได้ แต่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการทำให้ความสามารถของพวกเขาทำงานเฉพาะเมื่อคุณยืนนิ่ง – หรือแย่กว่านั้นโดยสิ้นเชิง สุ่ม. ทำไมใน Wonderworld ถึงเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า?

การควบคุมผู้เล่นถูกเสียสละเพื่อความเรียบง่ายที่ไม่จำเป็นครั้งแล้วครั้งเล่า: ชุดหุ่นยนต์สามารถยิงเลเซอร์ได้ก็ต่อเมื่อคุณไม่ขยับเลยในขณะที่ชุดตั๊กแตนตำข้าวสามารถขว้างใบมีดได้ แต่ไม่สามารถทำเป็นหิ้งหนึ่งฟุตได้ และไม่มีสิ่งใดทำ ศัตรูที่เพิกเฉยบ่อยครั้งที่น่าเบื่อหน่ายน้อยลงในการต่อสู้ แล้วก็มี Box Fox ที่น่างงงวยอย่างแท้จริง ซึ่งคำแนะนำเครื่องมือของ Balan Wonderworld เองจะอธิบายว่าจะเปลี่ยนคุณให้กลายเป็นลูกบาศก์ธรรมดา “เมื่อรู้สึกเช่นนั้น” ไม่น่าเชื่อจริง ๆ เมื่อทางเลือกอื่นเพียงแค่เปิดใช้งานปุ่มพิเศษเพียงปุ่มเดียวและสามารถทำให้ความสามารถในการแต่งกายที่สุภาพเรียบร้อยน่ารำคาญหรือใช้งานไม่ได้ และในขณะที่คุณสามารถพกพาชุดสามชุดในคราวเดียวและวิ่งไปรอบๆ อย่างคล่องแคล่วมากขึ้นเกือบตลอดเวลา การสลับไปมาระหว่างชุดเหล่านั้นจะมาพร้อมกับแอนิเมชั่นที่ช้าจนทำให้การทำเช่นนั้นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น

สล็อตเกมโรม่า

อย่างที่เป็นอยู่ แต่ละโลกมีเครื่องแต่งกายประมาณห้าชุดที่แนะนำ ใช้สำหรับการสร้างแพลตฟอร์มพื้นฐานสุด ๆ และจากนั้นก็โยนทิ้งไปอย่างรวดเร็ว ระดับของ Balan Wonderworld ส่วนใหญ่เป็นแบบเชิงเส้น แต่พวกเขาละเลยพื้นฐานการวางแพลตฟอร์มทั้งหมดของการแนะนำพื้นฐานของกลไกแล้วสร้างส่วนที่น่าสนใจหรือท้าทายมากขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้า แต่ละด่านดูเหมือนเป็นการจำลองว่าสามารถใช้เครื่องแต่งกายในเกมที่มีความคิดที่ดีกว่าที่เราไม่ได้เล่นได้อย่างไร บางทีตัวอย่างที่เห็นได้ชัดที่สุดคือเครื่องแต่งกายที่ให้คุณเรียกบันไดบนจุดเฉพาะของบันได (น่าตื่นเต้นใช่ไหม) มันเคยชินกับการข้ามกำแพงบางส่วนทันทีหลังจากที่คุณได้มันมา และโดยพื้นฐานแล้วจะไม่เกิดขึ้นอีกเลย แล้วทำไมมันถึงมีตัวตนอยู่ล่ะ? ไม่ใช่ว่าทั้งหมดจะแห้งสนิทด้วยชุดที่สนุกสนานกว่าเล็กน้อยที่ส่งคุณเด้งไปมาระหว่างลูกโป่งหรือลอยไปตามกระแสลม แต่พวกเขาไม่เคยพัฒนาเลยผ่านการขาดความซับซ้อนที่พบในสองสามระดับแรก ทำให้ฉันเบื่อและไม่ได้มีส่วนร่วมเป็นเวลาประมาณเก้าชั่วโมงที่ใช้ในการไปถึงหน่วยกิต ระดับส่วนใหญ่มีบิตพิเศษเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สามารถเข้าถึงได้ด้วยเครื่องแต่งกายเฉพาะจากโลกอื่นเช่นกัน เช่น เวทีแสดงดนตรีประจำที่ต้องการเครื่องแต่งกายดนตรีเพื่อกระตุ้น – แต่นั่นหมายถึง “การแก้” อุปสรรคเหล่านี้ล้วนเป็นเรื่องของการมีชุดที่เหมาะสมหรือ ไม่. หากคุณเห็นสายรัดสีน้ำเงินบนผนัง คุณสามารถกลับไปที่จุดตรวจที่ใกล้ที่สุดและเปลี่ยนเป็นชุดแมงมุมเพื่อปีนขึ้นไป (หากคุณมีชุดนั้นเกินมา มิฉะนั้น คุณจะต้องกลับไปที่โลกเดิมของมันก่อน) . แต่นั่นไม่ใช่ความท้าทายที่น่าสนใจ การค้นพบที่สนุกสนาน หรือแม้แต่งานที่ได้รับผลตอบแทนที่ดี เนื่องจากบ่อยครั้งมักจะซ่อนคริสตัลไร้ประโยชน์ที่ไร้ประโยชน์ มากกว่าที่จะซ่อนรูปปั้นที่ทำหน้าที่เป็นซูเปอร์สตาร์ของ Balan Wonderworld เพื่อปลดล็อกโลกมากขึ้น

ของสะสมเหล่านั้น (และหมวกที่มีตา) ไม่ใช่จุดที่ความคล้ายคลึงของ สล็อตโรม่าฟรี Super Mario Odyssey จะหยุดลงเช่นกัน Balan Wonderworld ดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากการออกนอกบ้านครั้งสำคัญล่าสุดของ Mario แต่ก็ไม่ได้หวนคืนความมหัศจรรย์ใด ๆ ที่ทำให้มันพิเศษ รูปแบบการจับของมาริโอนั้นมีข้อ จำกัด ในความสามารถของพวกเขาเหมือนกัน แต่โอดิสซีย์ส่วนใหญ่ถูกใช้เป็นมาริโอเองซึ่งการควบคุมนั้นเหมาะสมยิ่งกว่าปุ่มกระโดดเพียงปุ่มเดียว แต่ละระดับของเกมนั้นได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึง Mario และการจับภาพที่มีอยู่ของเขาด้วยเจตนาที่ชัดเจน โดยเพิ่มแนวคิดง่ายๆ ไปสู่แนวคิดที่ซับซ้อนมากขึ้นเมื่อคุณเล่น ในทางตรงกันข้าม Balan Wonderworld เพียงแค่โยนไอเดียและเครื่องแต่งกายแบบสุ่มมาให้คุณ ให้คุณสลับกับสิ่งใดก็ได้ตามต้องการ และไม่เคยมีการใช้งานที่น่าสนใจมากไปกว่าที่แนะนำในครั้งแรกหลังจากที่คุณใส่

เนื่องจากการถูกโจมตีหมายความว่าคุณสูญเสียชุดนั้นไปทั้งหมด ฉันยังพบว่าตัวเองอยู่ในบางสถานการณ์ที่บางครั้งได้รับความเสียหายไม่ได้หมายความว่าไม่มีความสามารถเดียวที่ฉันต้องการเพื่อความก้าวหน้า หรืออาจไม่สามารถกระโดดได้เลย นั่นทำให้คุณไม่มีทางเลือกนอกจากต้องย้อนรอยและคว้าชุดอื่นที่คุณต้องการ เครื่องแต่งกายมีอัญมณีสีม่วงที่ต้องใช้กุญแจเพื่อปลดล็อก แต่นั่นก็เป็นกลไกอีกอย่างที่ไร้สาระมากจนเป็นเรื่องงี่เง่า กุญแจมักจะอยู่ห่างจากอัญมณีเพียงไม่กี่ก้าวเสมอ บางครั้งซ่อนตัวอยู่ที่มุมใกล้ๆ หรือหลังกล่องเพื่อให้มีความท้าทายและความตื่นเต้นในการเล่นซ่อนหากับเด็กอายุสี่ขวบ การรวบรวมพวกมันมักจะเพิ่มความเสียดสีในเกมที่เต็มไปด้วยมัน เครื่องแต่งกายที่หลากหลายของภาพนั้น อย่างน้อย ก็น่าประทับใจพอสมควร โดยที่ฉันชอบเป็นพิเศษคือ หมีแพนด้ากลิ้ง BB-8 ขนาดยักษ์ แต่ในทางกลไก มีการทับซ้อนกันจำนวนมหาศาลที่สามารถทำให้สิ่งกีดขวางใหม่ ๆ ซ้ำซากจำเจเหมือนเก่า – มีวิธีที่แตกต่างกันกว่าครึ่งโหลในการลอยขึ้นไปในอากาศ นักสู้หลายคนที่ทำหน้าที่เดียวกัน และตัวเลือกมากมายในการทำลายบล็อกที่แตกหักได้ . ในขณะที่ “มากกว่า 80 ชุดที่แตกต่างกัน!” อาจเป็นสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยที่จับใจสำหรับด้านหลังของกล่อง $ 60 ของมัน ความจริงก็คือ Balan Wonderworld จะเป็น platformer ที่ดีขึ้นอย่างมากหากมี 10 เท่านั้นที่ใช้ประโยชน์ได้อย่างเหมาะสม

ที่แย่กว่านั้น เนื่องจากคริสตัลเป็นไอเท็มหลักที่คุณตั้งใจจะหยิบขึ้นมานอกเหนือจาก Statues การขาดคุณค่าในศูนย์กลาง (ที่เดียวที่พวกมันเกี่ยวข้อง) บ่อนทำลายการรวบรวมพวกมัน การย้อนรอยเพื่อสวมใส่ชุดดนตรีที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะไร้ผลเมื่อใช้ขาตั้งแบบพิเศษทำให้คุณได้รับคริสตัลสี่เม็ดเพื่อเพิ่มจำนวนนกของคุณหลายร้อยตัวที่จะกินอย่างตะกละตะกลาม ในตอนท้ายของแคมเปญ ฉันแทบจะไม่สนใจว่าจะหยิบมันขึ้นมาเลยด้วยซ้ำ – และเมื่อของสะสมหลักของ platformer 3 มิติของคุณเริ่มรู้สึกว่ามีปัญหามากกว่ามูลค่าของมัน นั่นเป็นจุดแตกหักที่ค่อนข้างร้ายแรง

Balan Wonderworld ทำให้ฉันนึกถึงเกม สล็อตโรม่าเว็บตรง แพลตฟอร์มอื่นๆ ที่ฉันเคยเล่นตอนเด็กๆ แต่ก็ไม่ใช่ในทางที่ดี รู้สึกเหมือนเป็นชุดย่อยของเกมที่ฉันชอบในยุค 90 เช่น Gex: Enter the Gecko หรือ Bubsy เพียงเพื่อจะตระหนักว่าเกมเหล่านี้ค่อนข้างแย่เมื่อฉันโตจากความไร้เดียงสาและมองย้อนกลับไปด้วยสายตาที่รอบรู้มากขึ้น แต่ทั้งตัวเลือกและมาตรฐานของเราได้เพิ่มขึ้นอย่างมากตั้งแต่สมัยของ Nintendo 64 ดังนั้นแม้จะมองด้วยสายตาที่หวนคิดถึง Balan Wonderworld ก็ย้อนอดีตได้น้อยลงและเป็นการเตือนความทรงจำที่สืบเนื่องมาจากความทรงจำที่ดีที่สุดที่ถูกลืมไป

Balan Wonderworld ไม่ใช่ platformer ที่น่ากลัวเสมอไป แต่เป็นเกมที่น่าเบื่ออย่างต่อเนื่อง มันเต็มไปด้วยการออกแบบตัวละครที่มีเสน่ห์และความคิดที่ฉลาดเป็นครั้งคราว แต่การยืนกรานที่จะเป็นเกมปุ่มเดียวที่มีความสามารถทับซ้อนกันอย่างไม่จำเป็นนับสิบที่ถูกโยนทิ้งไปอย่างรวดเร็วพอ ๆ กับที่พวกเขาแนะนำ มันเป็นความยุ่งเหยิงของแนวคิดที่ไม่สุกและกลไกลๆ ที่ทำให้การรวบรวมข้อมูลช้าลง และดูเหมือนว่าจะได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่ดีกว่าโดยไม่ได้นึกย้อนถึงสิ่งที่ทำให้เกมสนุกจริงๆ แพลตฟอร์มของมันไม่เคยพัฒนาไปเกินกว่าอุปสรรคพื้นฐานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่มันเป็นทางเลือกที่มีข้อบกพร่องโดยพื้นฐานเบื้องหลังความธรรมดานั้นที่เปลี่ยน Balan Wonderworld จากที่ไม่น่าขบขันไปสู่ความเลวร้ายโดยสิ้นเชิง

OuterWilds สล็อตแตกง่าย เสียงสะท้อนของดวงตา

การสำรวจ สล็อตแตกง่าย ระบบสุริยะกลไกนาฬิกาอันน่าทึ่งของ Outer Wilds ในปี 2019 เป็นสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง ดังนั้นการได้รับโอกาสในการกลับมาในส่วนเสริม DLC จะทำให้รู้สึกเหมือนกับคริสต์มาสมาก่อน หรือในกรณีนี้ ก็เหมือนวันฮาโลวีนมากกว่า Echoes of the Eye สานด้ายอีกหนึ่งเส้นที่ควรค่าแก่การดึงเข้าไปในพรม Outer Wilds ที่ซับซ้อนอยู่แล้ว นำเอาสุนทรียศาสตร์ที่มีเสน่ห์ แนว Woodsy-sci-fi กลับมาใช้อีกครั้ง และการไขปริศนา time-loop ที่สลับซับซ้อนได้อย่างคล่องแคล่ว แต่คราวนี้ด้วยเสียงที่น่าขนลุกและบางส่วน เปลี่ยนประเภทจากการผจญภัยไปสู่เกมสยองขวัญอย่างเต็มที่ นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการจาก Outer Wilds มากกว่านั้นเสียทีเดียว และธรรมชาติของตะกอนของมันทำให้การสำรวจเป็นเส้นตรงขึ้นเล็กน้อย แต่ Echoes of the Eye ยังคงเป็นเหตุผลที่ดีในการกลับมาที่ดาวดวงนี้ที่กำลังระเบิดอยู่เสมอ

ก่อนที่ฉันจะดำดิ่งลงไป คำสั้นๆ เกี่ยวกับการสปอยล์: ฉันจะไม่ลงรายละเอียดเกี่ยวกับเนื้อเรื่องหรือวิธีแก้ปัญหาเฉพาะที่นี่ แต่ฉันจะพูดถึงพื้นที่และกลไกใหม่บางส่วน ใครก็ตามที่เล่นเกมหลักจะทราบดีว่าความมหัศจรรย์ของ สล็อตแตกง่ายๆ Outer Wilds ส่วนใหญ่มาจากความประหลาดใจที่สะดุดกับการค้นพบอันน่าตื่นเต้นหรือเป็นพยานในเหตุการณ์ที่หมดเวลาอย่างใดอย่างหนึ่งจากจุดที่ถูกต้อง ไม่มีข้อยกเว้น Echoes of the Eye และฉันจะรักษาความประหลาดใจนั้นไว้ให้มากที่สุด แต่ผู้ที่ต้องการสัมผัสความสดใหม่ควรได้รับการเตือนว่าจำเป็นต้องกล่าวถึงบางส่วน

สล็อตufa79hub

Echoes of the Eye ผสานรวมความลึกลับใหม่อย่างชาญฉลาดโดยแสร้งทำเป็นว่าพวกเขาอยู่ที่นั่นมาตลอดโดยซ่อนตัวอยู่ในเงามืด การจัดแสดงใหม่ในพิพิธภัณฑ์บน Timber Hearth จะนำคุณไปยังสถานีวิจัยในบริเวณใกล้เคียงซึ่งกำลังเฝ้าติดตามดาวเทียมถ่ายภาพ และการเดินตามผู้นำที่เรียบง่ายแต่น่าตื่นเต้นนั้น จะพาคุณไปยังพื้นที่ใหม่เอี่ยมที่มีสิ่งให้ทำมากมายพอๆ กับที่ ดาวเคราะห์ของเกมหลัก การตั้งค่านี้หมายความว่า Echoes of the Eye จะไม่ให้คุณกระเด้งไปรอบ ๆ ระบบสุริยะโดยพยายามรวบรวมเบาะแสที่อยู่ห่างไกล ซึ่งทำให้การค้นพบของมันตรงไปตรงมามากขึ้นเล็กน้อยที่จะคลี่คลาย แต่ก็ยังมีความลับมากมายให้ค้นหาในเรื่องนี้ พื้นที่เพียงอย่างเดียว

สล็อตแตกง่าย

ส่วนใหญ่ของการผจญภัยด้านข้างนี้โดยพื้นฐานแล้วเป็นทริปล่องแก่งตามแม่น้ำ (ซึ่งตามกฎแล้ว) ด้วยปริศนาและกลไกใหม่ ๆ ที่สร้างขึ้นโดยใช้แสง ซึ่งรวมถึงแพที่คุณจะขี่ไปมาระหว่างสถานที่ต่างๆ ซึ่งมีลูกกลมที่คุณสามารถส่องไฟฉายของคุณเพื่อลอยไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งได้ เช่นเดียวกับประตูล็อคที่จะเปิดเมื่อมีแสงสว่าง เป็นความบิดเบี้ยวเล็กน้อยที่กำหนดวิธีที่คุณนำทางพื้นที่นี้ออกจากส่วนอื่น แต่ก็ยังรักษาความรู้สึกแปลกใจแบบเดียวกันเมื่อสิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปอย่างน่าประหลาดใจในช่วงเวลาที่กำหนดในแต่ละวง

การโฟกัสที่แสงก็เป็นทางเลือกที่ชาญฉลาดเช่นกัน เพราะมันเข้ากับกลิ่นอายของ สล็อตโจ๊กเกอร์ Echoes of the Eye ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ซึ่งมักจะบังคับให้คุณเดินเตร่ในความมืดและบางครั้งทำให้แสงเป็นสิ่งหรูหราที่คุณปรารถนาอย่างยิ่งว่าจะมีได้ เพื่อหลีกเลี่ยงสปอยเลอร์ให้ได้มากที่สุด พื้นที่ใหม่นี้ถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนโดยพื้นฐานแล้ว ครึ่งหนึ่งนั้นใกล้เคียงกับการสำรวจโลกที่โค้งงอทางฟิสิกส์และสร้างแรงบันดาลใจอย่างมากในเกมต้นฉบับ ในขณะที่อีกส่วนหนึ่งบิดเบือน Outer Wilds ให้กลายเป็นเกมสยองขวัญที่เหมาะสม ฉันกำลังพูดถึงเกมสยองขวัญแบบ “สะดุดในความมืดเพื่อหาวิธีความคืบหน้าในขณะที่สัตว์ประหลาดตามล่าคุณ” และแน่นอนว่ามันเล่นไวโอลินเสียงกรีดร้องเชิงเปรียบเทียบได้ดี

Outer Wilds มีส่วนที่น่ากลัวกว่าเสมอและการคุกคามของความตายที่ปรากฏขึ้น แต่การเปลี่ยนแปลงทางกลที่จับต้องได้ (ในขณะที่ดำเนินการอย่างดี) ไม่ใช่สิ่งที่ฉันคาดหวังและในท้ายที่สุดก็ไม่ใช่สิ่งที่ฉันสนใจเมื่อเทียบกับการกระโดดดาวเคราะห์ดวงก่อนของฉัน . ฉันจะยอมรับโดยเสรีว่าโดยปกติฉันไม่ได้ชอบเกมสยองขวัญโดยรวม และบรรดาผู้ที่เกือบจะชอบส่วนเหล่านี้มากกว่าฉัน แต่นั่นเป็นปัญหา บิตเหล่านี้ไม่เหมือนกับ Outer Wilds อื่น ๆ ที่พวกเขาเกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง – เป็นเกมที่สนุก แต่มีเอกลักษณ์น้อยกว่ามาก และค่อนข้างอยากให้ฉันเล่นในสไตล์ปกติของมันแทน

ส่วนสยองขวัญเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่โชคดีที่ไม่ได้เป็นส่วนสำคัญของการขยายตัวอย่างน่าประหลาดใจของ Echoes of the Eye ประมาณเจ็ดชั่วโมงทำให้ฉันต้องทำให้เสร็จ (นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกเมนู “ลดความน่ากลัว” ที่ทำให้ซีเควนซ์เหล่านี้มีความเข้มข้นน้อยลงเล็กน้อย ซึ่งเป็นการรวมเล็กน้อยแต่น่าชื่นชมสำหรับผู้ที่ไม่ชอบสยองขวัญอย่างแข็งขันแต่รัก Outer Wilds แม้ว่าจะไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากพอที่จะแก้ปัญหานั้นได้อย่างแท้จริง .) และประเภทถูกสาป เรื่องราวที่บอกตลอดทั้ง DLC นี้ยังคงเป็นหนึ่งที่ทำให้เป็นทาส โครงสร้างที่มีอยู่ในตัวเองและเลย์เอาต์ที่เป็นเส้นตรงมากขึ้นของตำแหน่งทำให้ชิ้นส่วนของเรื่องราวนั้นประกอบได้ง่ายกว่าประวัติศาสตร์ของ Nomai ของเกมหลัก แต่ไม่ได้หมายความว่าจะไม่สนุกที่จะค้นพบสิ่งเดียวกันทั้งหมด

สล็อตแตกง่าย pg Echoes of the Eye เป็นการกลับคืนสู่ระบบสุริยะที่ยอดเยี่ยม ฉันไม่เคยคิดว่าจะได้เห็นอะไรมากกว่านี้ แม้ว่าจะอยู่ในรูปแบบที่ไม่คาดคิดก็ตาม การเปลี่ยนแปลงเป็นครั้งคราวจากเกมไขปริศนาผจญภัยไปเป็นเกมสยองขวัญตรง ๆ นั้นทำในรูปแบบที่น่ากลัวอย่างน่าพิศวง แต่ส่วนที่น่ากลัวเหล่านั้นก็ไม่น่าสนใจเท่าเกมไขปริศนากลไกสร้างสรรค์ที่ทำให้ Outer Wilds เป็นพิเศษในที่อื่น ถึงกระนั้น ความลึกลับและสถานที่ใหม่ภายใน Echoes of the Eye ก็น่าตื่นเต้นพอๆ กับการสำรวจเช่นเดียวกับดาวเคราะห์ใดๆ ที่มาก่อนพวกมัน

วิธีเล่นเกมคาคาร็อตดราก้อนบอล สล็อตแตกง่าย

สล็อตแตกง่าย ด้วยชื่อเกมมากกว่า 30 เกม บางเกมย้อนหลังไปถึงช่วงต้นทศวรรษ 1980 และส่วนใหญ่มีเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น Dragon Ball Z จึงไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะมีเนื้อเรื่องดัดแปลงให้เข้ากับรูปแบบวิดีโอเกม แต่ไม่ค่อยได้ทำในลักษณะที่เรื่องราวเป็นดารา เมื่อเทียบกับการนั่งเบาะหลังในการดำเนินการ Dragon Ball Z: Kakarot เป็นเกมที่สนุกและครอบคลุมมากที่สุดของ DBZ canon ที่เคยมีมา โดยบอกเล่าเรื่องราวผ่านเลนส์ของเกมแอ็กชันอาร์พีจีฟรีโรมมิ่ง แทนที่จะเป็นเกมต่อสู้แบบตรงไปตรงมาอย่าง Xenoverse หรือ FighterZ มันค่อนข้างหยาบรอบขอบเป็นบุคลิกของ Vegeta แต่ภายใต้ทั้งหมดคือเกมที่เต็มไปด้วยความรักที่คิดถึงสำหรับแหล่งข้อมูล

Kakarot สร้างสมดุลประเภทที่ไม่ธรรมดาระหว่างเกมต่อสู้ในอารีน่าและเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทกึ่งเปิด ในอีกทางหนึ่ง มันให้ความรู้สึกเหมือนกับ Yakuza เวอร์ชั่นที่ขับเคลื่อนโดย Dragon Ball ในส่วนของการโรมมิ่งฟรี แล้วเปลี่ยนไปเป็นเกมต่อสู้แบบ Xenoverse/Tenkaichi แบบดั้งเดิมเมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น และในฐานะนักสู้ในอารีน่า มันเยี่ยมมาก การต่อสู้นั้นเรียบง่าย โดยเน้นไปที่คอมโบด้วยปุ่มเดียวและการเลือกท่าพิเศษสี่แบบที่ปรับแต่งได้ แต่เต็มไปด้วยความซับซ้อนเล็กๆ น้อยๆ ที่จะช่วยไม่ให้แอ็คชั่นกลายเป็นเรื่องไร้สาระ คุณจะถูกล็อคและผูกติดกับคู่ต่อสู้เสมอ ทำให้คุณเคลื่อนที่เข้าหา ออกห่างจาก และโคจรไปรอบๆ พวกมันกลางอากาศได้อย่างง่ายดาย และคุณสามารถสลับไปมาระหว่างเป้าหมายได้ด้วยการตวัดขวานขวา

สล็อตแตกง่าย

แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูไม่เป็นระเบียบ – และในระดับที่เป็น – มันเป็นระบบการต่อสู้ที่ยังคงบังคับให้คุณต้องตอบสนองต่อสิ่งที่คู่ต่อสู้ของคุณทำ ศัตรูส่วนใหญ่มีการโจมตีที่อันตรายที่ดูดซับการโจมตีเพื่อจัดการกับการโจมตีของตัวเองที่สามารถหยุดคุณในเส้นทางของคุณทันทีและทำให้คุณมึนงง บังคับให้คุณต้องปรับสมดุลการกระทำผิดกฎหมายอย่างระมัดระวังและตัวเลือกการป้องกันที่คล่องตัว โชคดีที่การต่อสู้ของ Kakarot ได้รับการออกแบบมาอย่างชาญฉลาด เพื่อให้คุณสามารถหลบเลี่ยงเพื่อยกเลิกคอมโบได้เสมอ และหลีกหนีจากนรก เมื่อคุณเห็นว่ามีสิ่งที่เป็นอันตรายกำลังส่งโทรเลขอย่างเห็นได้ชัด

การจัดการ Ki ก็มีความสำคัญเช่นกัน เนื่องจาก ki meter ของคุณไม่เพียงกำหนดการใช้ท่าพิเศษของคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสามารถของคุณในการใช้การหายตัวไปเพื่อเข้าใกล้และลงโทษการโจมตีแบบโพรเจกไทล์ในทันที ความสามารถในการใช้ super dash และติดตามศัตรูหลังจากผลักพวกมันออกไป ความสามารถของคุณในการใช้ระเบิดพลังเพื่อกระเด็นคู่ต่อสู้ออกไปเมื่อพวกเขากำลังจะฝ่าแนวป้องกันของคุณ และแน่นอนการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ของคุณ รวมถึงการไปเป็นซุปเปอร์ไซย่าด้วย ฉันชอบวิธีที่ Kakarot ใช้ Ki มาก โดยผูกเทคนิคการป้องกันที่มีประโยชน์มากมายเช่นเดียวกับการโจมตี ทำให้มันเป็นทรัพยากรที่สำคัญในการชาร์จระหว่างการต่อสู้

เว็บสล็อตแตกง่าย

นอกจากนี้ยังมีเกจวัดความตึงเครียดที่เติมระหว่างการต่อสู้ และเมื่อเต็มแล้ว คุณสามารถเปิดใช้งานโหมดไฟกระชากซึ่งช่วยให้คุณสามารถยกเลิกการเคลื่อนไหวพิเศษซึ่งกันและกัน นั่นหมายความว่าคุณสามารถรวมคาเมฮาเมฮาเป็นชุด ทีละชุดเพื่อสร้างความเสียหายมหาศาล ตราบใดที่คุณมี ki สำหรับมัน แน่นอน เป็นเรื่องที่ดีที่จะมีเมื่อสิ่งที่ยากและน่าพอใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณได้รับอนิเมชั่น “Super Finish” ที่ยอดเยี่ยมเมื่อคุณจบการต่อสู้ด้วยการโจมตีด้วยลำแสงที่ขับเคลื่อนด้วยไฟกระชาก

เนื่องจาก Kakarot เป็นเกม สล็อตแตกง่าย2021 เล่นคนเดียวเท่านั้นและไม่จำเป็นต้องสมดุลกับการแข่งขันในใจ นักพัฒนา CyberConnect 2 จึงสามารถลุยป่าเล็กน้อยกับการออกแบบศัตรูและให้ท่าพิเศษที่มักจะทรงพลังเกินไปใน PvP ตัวอย่างเช่น เซลล์สามารถแยกร่างของเขาที่อ่อนแอกว่าได้ประมาณ 20 แบบ ซึ่งทั้งหมดเริ่มเตรียมการโจมตีที่มุ่งเป้ามาที่คุณ ในขณะที่ Kid Buu และ Frieza สามารถสร้างระเบิดพลังงานขนาดเท่าดาวเคราะห์ที่บังคับให้คุณรีบออกจากเขตระเบิดหรือทนทุกข์ ความเสียหายมหาศาล มันทำให้คนร้ายเหล่านี้รู้สึกเป็นมหากาพย์ที่เหมาะสมในการต่อสู้

ความซับซ้อนเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้รวมกันและยกระดับระบบการต่อสู้ที่ธรรมดามากแต่ฉูดฉาด ที่กล่าวว่า Kakarot เป็นเกมที่ยาวนาน โดยทำเวลาได้ประมาณ 33 ชั่วโมง และเมื่อถึงครึ่งทางฉันก็รู้สึกเหมือนว่าฉันได้เห็นทุกอย่างที่มันจะโยนมาที่ฉัน นั่นทำให้ครึ่งหลังน่าตื่นเต้นและท้าทายน้อยกว่าที่ฉันจะชอบเล็กน้อย

แม้ว่า Kakarot จะทำงานได้ดีในฐานะนักสู้ในอารีน่า ส่วนใหญ่โดยการรักษาแอคชั่นให้คล้ายกับเกมก่อนหน้านี้ แต่ด้าน RPG ของมันกลับทำให้หนักหน่วง Sidequests มักจะเป็นเรื่องที่เจ็บปวดเสมอ โดยอาศัยงานซ้ำๆ มากเกินไป เช่น การหาส่วนผสมสำหรับเชฟเพื่อทำอาหาร รับชิ้นส่วนเครื่องจักรกลให้ Bulma ซ่อมเครื่องจักร หรือปกป้อง NPC ที่ทำอะไรไม่ถูกด้วยการต่อสู้กับกองทัพ Red Ribbon ทั่วไปทั้งสาม หุ่นยนต์ที่คุณจะระเบิดเป็นล้านครั้งตลอดการรณรงค์ ที่แย่กว่านั้นคือ EXP ที่เสนอให้สำหรับการทำภารกิจส่วนใหญ่ให้สำเร็จนั้นแทบจะไม่มีเลย เมื่อเทียบกับจำนวนเงินที่คุณได้รับจากการเอาชนะภารกิจหลัก ทำให้พวกเขารู้สึกไม่คุ้มค่าอย่างไม่น่าเชื่อเช่นกัน

มี sidequests เล็กน้อยที่ฉันพบซึ่ง เกมสล็อตแตกง่าย ทำลายแม่พิมพ์ เช่น “ผีของ Yamcha” ที่โดดเด่นซึ่งคุณติดตาม Yamcha จอมปลอมในขณะที่เขาไปออกเดทที่หลากหลายหลังจากเหตุการณ์ใน Saiyan saga ฉันจะไม่ทำลายการเปิดเผยครั้งใหญ่ของภารกิจ แต่มันจบลงด้วยความหวานและเป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีการใช้ sidequests เพื่อบอกเล่าเรื่องราวย่อยที่น่าสนใจเกี่ยวกับตัวละครที่สร้างขึ้น หากมี sidequests มากกว่านี้ แทนที่จะเป็นการดึง รวบรวม และปกป้องเควสที่หลากหลาย Kakarot จะเป็นเกมที่แข็งแกร่งกว่ามากโดยรวม

ยิ่งไปกว่านั้น องค์ประกอบ RPG อื่น ๆ ของ Kakarot ก็เข้ามาขวางทางได้ ศัตรูที่โรมมิ่งในสนามนั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าความรำคาญเนื่องจาก EXP ที่พวกเขาเสนอนั้นแทบไม่มีเหลือในถังเมื่อพูดถึงสิ่งที่คุณต้องการในการเพิ่มระดับ ทักษะมากมายในผังทักษะนั้นถูกปิดกั้นอย่างน่าผิดหวังจากความท้าทายในการต่อสู้ที่มักจะมีปัญหามากกว่ามูลค่าของมัน หรือต่อสู้กับศัตรูที่อยู่ในระดับต่ำจนไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับคุณได้ และมินิเกมตกปลาและเบสบอลก็เหมาะสำหรับการหัวเราะ แต่ไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น

คุณยังสามารถรวบรวมส่วนผสมในการทำอาหารต่างๆ เพื่อทำอาหารที่จะให้ทั้งบัฟชั่วคราวหรือถาวร หรือคุณสามารถบันทึกอาหารเหล่านั้นเพื่อให้ Chi-Chi ทำอาหารคอร์สเต็มรูปแบบเพื่อเพิ่มค่าสถานะของคุณอย่างมาก แต่ก็ไม่ค่อยจะได้ผล แม้ว่าการทำอาหารจะเป็นเรื่องน่าขบขัน แต่ท้ายที่สุดแล้ว การทำอาหารก็เป็นงานที่น่าเบื่อและน่าเบื่อหน่าย ซึ่งมักจะข้ามไปได้เลยดีกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะคุณได้รับการอัพเกรดสถิติทั้งหมดที่คุณต้องการผ่านการเพิ่มระดับตามธรรมชาติโดยการเล่นผ่านภารกิจหลัก

ที่ที่ Dragon Ball Z: Kakarot ฉายแสงได้ดีที่สุดคือการบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดของ Dragon Ball Z อย่างครอบคลุมเป็นส่วนใหญ่ แฟน ๆ ตัวยงจะสังเกตเห็นบางส่วนที่เหลืออย่างไม่ต้องสงสัยเช่นการประลองของ Trunks กับ Cell ในรูปแบบ Ultra Super Saiyan ของเขา (หรือ Super Saiyan 1.5 หรืออะไรก็ตามที่คุณต้องการเรียก) แต่โดยส่วนใหญ่ CyberConnect2 ทำ เป็นงานที่น่านับถือมากในการสรุปพล็อตเรื่องมากกว่า 100 ตอนเป็นวิดีโอเกมเดียว

สิ่งที่น่าสังเกตเป็นพิเศษก็คือการที่ Kakarot ไม่อายห่างจากช่วงเวลาที่เน้นการต่อสู้น้อยกว่าและเน้นตัวละครมากขึ้น เช่น การฝึกโกฮังของพิกโกโร่, เนื้อเรื่องย่อยของซูเปอร์ไซยามันทั้งหมดของโกฮังที่เกี่ยวข้องกับเขาและวิเดล หรือเบจิต้าก็เรียก Bulma ด้วยชื่อของเธอในที่สุด ไม่ใช่แค่ “ผู้หญิง” ผลที่ได้คือเวอร์ชันย่อของ Dragon Ball Z ที่เน้นไปที่การพัฒนาตัวละครโดยเฉพาะ Vegeta, Gohan และ Piccolo และเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการดูพวกเขาเติบโตและเปลี่ยนแปลง

น่าเสียดายที่ช่วงเวลาสำคัญๆ ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเท่ากันทั้งหมด และมีความไม่สอดคล้องกันเล็กน้อยในคุณภาพของคัตซีนของ Kakarot ช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดในเรื่อง เช่น บทสรุปของแต่ละเทพนิยาย การหลอมรวมของ Vegito การตายต่างๆ และอีกมากมาย สล็อตแตกง่ายที่สุด สร้างขึ้นด้วยประเภทของความเอาใจใส่และรายละเอียดที่คุณคาดหวังจาก CyberConnect2 ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Naruto Ultimate Ninja Storm ที่ซื่อสัตย์เช่นเดียวกัน . แต่อีกหลายคนรู้สึกว่าพวกเขาขาดความเงางามในระดับหนึ่ง บางเส้นขาดเส้นหรือช็อตที่เป็นสัญลักษณ์ บางตัวมีแอนิเมชั่นที่แข็งทื่อ อ่านบรรทัดที่ไม่สะดวก และฉากหนึ่งไม่มีเอฟเฟกต์เสียงเลย

การขาดการขัดเกลาที่สอดคล้องกันนั้นพบทางเข้าสู่การเล่นเกมในบางครั้งเช่นกันด้วยบทสนทนาที่ซ้ำซากจำเจเมื่อบินไปทั่วโลก ฉันคิดว่าฉันพูดเพื่อมนุษยชาติทั้งหมดเมื่อฉันพูดว่าฉันไม่จำเป็นต้องได้ยินคำพูดของ Goku ว่า “ดูเหมือนแอปเปิ้ลลูกใหญ่” ทุกครั้งที่บินผ่านต้นแอปเปิ้ลโง่ๆ และฉันก็ไม่จำเป็นต้องได้ยินโกฮังพูดด้วย “ฉันคิดว่าฉันรับมือเรื่องนี้ได้” ทุกครั้งที่เขาข้ามผ่านศัตรูที่อ่อนแอ ซึ่งก็คือทุกๆ 10 วินาที

ช่วงเวลาที่สูงนั้นสูงพอที่ฉันยังเชื่อว่านี่เป็นวิดีโอเกมที่ดีที่สุดในการบอกเล่าเรื่องราวของ Dragon Ball Z แต่น่าผิดหวังที่ยังมีพื้นที่ให้ปรับปรุงอีกมาก

เมื่อ Dragon Ball Z: Kakarot ดีที่สุด มันช่างเหลือเชื่อ ช่วงเวลาสำคัญๆ ของแต่ละเรื่องราวจะมีชีวิตชีวาขึ้นอย่างไร้ที่ติด้วยภาพและเอฟเฟกต์ที่สวยงาม แต่ยิ่งไปกว่านั้น Kakarot ยังแสดงความรักต่อช่วงเวลาที่เล็กลงและเต็มไปด้วยตัวละครมากขึ้น ซึ่งทำให้แฟนๆ ตกหลุมรักอนิเมะตั้งแต่แรก ผลที่ได้คือ Kakarot เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทบทวนเรื่องราวของ Dragon Ball Z อีกครั้ง ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนหรือต้องการกระโดดเข้ามาเป็นครั้งแรก อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ได้รับการสนับสนุนโดยการต่อสู้ที่แข็งแกร่งมาก แต่ก็ยังมีข้อเสียที่สำคัญเช่นกลไก RPG ที่ใช้งานไม่ดี การขาดการขัดเกลาทั่วไป และภารกิจย่อยที่ซ้ำซากและน่าผิดหวังบางอย่างที่น่าผิดหวัง

รีวิวไซเกียวชู้ตติ้งสตาร์อัลฟ่า สล็อตแตกง่าย

ฉันสงสัยว่า สล็อตแตกง่าย เมื่อ Nintendo กำลังพัฒนาสวิตช์ นักออกแบบกำลังคิดว่า “สิ่งนี้จะดีสำหรับเกมยิงอาร์เคดย้อนยุค!” แต่ต้องขอบคุณหน้าจอในตัวและ Joy-Cons ที่ถอดออกได้ สิ่งนี้จึงยอดเยี่ยมมากสำหรับเกมยิงอาร์เคดย้อนยุค และ Psikyo Shooting Stars Alpha เป็นคอลเลกชั่นคลาสสิกของยุค 90 และต้นปี 2000 ที่ไม่มีอะไรหรูหรา ประเภท.

อาร์เคด shmups จำนวนมากใช้จอภาพแนวตั้งที่มีขนาดที่แตกต่างจากทีวีจอกว้างสมัยใหม่ของเราอย่างมาก การย้ายไปยังคอนโซลภายในบ้านมักหมายถึงการผลักไสสนามแข่งขันให้เหลือเพียงส่วนตรงกลางของทีวีขนาดใหญ่ของคุณโดยจองด้านข้างด้วยวอลเปเปอร์แบบคงที่ แต่ความมหัศจรรย์ของหน้าจอของ Nintendo Switch ก็คือมันสามารถเป็นแนวตั้งได้หากคุณปิด Joy-Cons และเกมยิงอาร์เคดจำนวนมากที่เปิดตัวบนแพลตฟอร์ม – รวมถึง – เหล่านี้ – ให้คุณหมุนหน้าจอเพื่อใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติพิเศษนี้

สล็อตแตกง่าย

สูตรของ Psikyo เป็นตัวแทนอย่างดีจากตัวเลือกส่วนใหญ่ที่รวมอยู่ใน Shooting Stars: คุณทะยานผ่านคลื่นของศัตรู หลบกระสุน ระเบิดบอสขนาดใหญ่ และพยายามรักษาตำแหน่งที่ดีบนกระดานผู้นำ สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่อยู่ในประเภทที่ดีที่สุด ต้องขอบคุณการซ้อมรบทางอากาศในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นและรูปแบบศิลปะที่น่าดึงดูด เกมเหล่านี้ห้าเกมก่อนหน้านี้วางจำหน่ายบน Switch แยกกัน และหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดคือการเปิดตัวคอนโซลที่นี่ มาตั้งเป้ากันทีละคน

เว็บสล็อตแตกง่าย

Strikers เป็นซีรีส์ที่ Psikyo สล็อตแตกง่าย2021 เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดี มักสับสนกับเกม 19XX ของ Capcom เนื่องจากทั้งสองมียานพาหนะสมัยสงครามโลกครั้งที่สองและหุ่นยนต์เอเลี่ยนที่ปลอมตัวเป็นเรือประจัญบานและเครื่องบินทิ้งระเบิด และเมื่อมองแวบเดียว คุณไม่สามารถบอกความแตกต่างได้เสมอไป แต่ในขณะที่เกม Strikers นั้นเทียบเท่ากับเกม 19XX ในยุค 90 พวกเขาค่อนข้างสนุกกว่าเกม 19XX ในช่วงต้นของยุค 80 เกมดั้งเดิมในซีรีส์นี้มีเครื่องบินที่แตกต่างกันหกแบบพร้อมอาวุธที่ไม่เหมือนใคร และมันสนุกที่จะได้ลองใช้พวกมันทั้งหมดและดูว่าอันไหนที่พิสูจน์แล้วว่าได้ผลที่สุดสำหรับคุณ ฉันชอบ Shinden และการโจมตีด้วยระเบิดอันทรงพลังของตัวเอง แม้จะมีลักษณะ “ปีกด้านหลัง” ที่ผิดปกติของเครื่องบินลำนี้ แต่จริง ๆ แล้วมีพื้นฐานมาจากเครื่องบินสงครามโลกครั้งที่สองของญี่ปุ่น

ภาคต่อได้ปรับแต่งระดับอาวุธของคุณเล็กน้อย แต่รูปแบบการเล่นนั้นส่วนใหญ่เหมือนกัน (และส่วนใหญ่ก็สนุกเหมือนกัน) เครื่องบินสี่ลำจากทั้งหมดหกลำเป็นของใหม่และ เกมสล็อตแตกง่าย แตกต่างจากเดิมหกลำ และอีกครั้งที่ความสนุกมากมายมาจากการนำพวกมันไปทดสอบเที่ยวบินของตัวเอง อีกครั้งที่พวกเขาสร้างจากเครื่องบินในโลกแห่งความเป็นจริง แต่จินตนาการของมันไม่ได้ถูกผูกมัดด้วยความเป็นจริง ตัวอย่างเช่น Flying Pancake เป็นเครื่องบินที่มีก้นแบนซึ่งในชีวิตจริงได้รับการออกแบบให้บินด้วยความเร็วต่ำมาก แต่ที่นี่เป็นเครื่องบินที่เร็วที่สุดใน Strikers 1945 II โอ้ และการได้เห็นรถไฟวิ่งเร็วได้หลั่งโครงกระดูกภายนอกออกมาเพื่อเปิดเผยรูปแบบกลไกสุดท้ายสำหรับการต่อสู้กับบอสงั้นหรือ? นั่นก็สนุกเช่นกัน

Strikers 1945 III – สุดท้ายและน่าจะดีที่สุดในซีรีส์ – หลบหนีจากคุกอาร์เคด (และอีมูเลเตอร์) ในยุค 90 ด้วยการเปิดตัวคอนโซลที่นี่ แม้ว่าจะยังคงมีชื่อในปี 1945 แต่ยานพาหนะ (ทั้งที่เป็นมิตรและไม่เป็นมิตร) มีรูปลักษณ์ที่ทันสมัยกว่ามาก รูปแบบการเล่นรู้สึกเร็วขึ้น เข้มข้นขึ้น และนำเสนอบอสที่เจ๋งที่สุดของซีรีส์ เช่น เรือโฮเวอร์คราฟต์ที่กลายเป็นแมงมุมน้ำกลไกขนาดยักษ์

แม้ว่ามันจะไม่เคยมีภาคต่อ แต่ Dragon Blaze อาจเป็นเกมยิง Psikyo ที่ฉันโปรดปราน ประการหนึ่ง มันมีฉากแฟนตาซีที่ค่อนข้างพิเศษเฉพาะสำหรับเกมประเภทนี้ ทำให้คุณนั่งบนอานม้ามังกรแทนห้องนักบินของเครื่องบินหรือยานอวกาศ นอกจากการยิงมาตรฐานและการโจมตีด้วยระเบิดแล้ว คุณยังมีความสามารถที่น่าพอใจในการฟันมังกรของคุณใส่ศัตรูด้วยการโจมตีแบบกัดอันทรงพลัง ซึ่งเสี่ยงต่อการทำให้ตัวเองไม่มีกำลังขั้นรุนแรงขณะอยู่บนอาน นั่นสร้างไดนามิกที่ตึงเครียดซึ่งคุณต้องสานผ่านกระสุนเพื่อพยายามเข้าใกล้ศัตรูขนาดใหญ่แทนที่จะรักษาระยะห่างเหมือนที่คุณทำบ่อยๆในเกมอาร์เคด

แม้ว่า สล็อตแตกง่ายที่สุด จะยังคงเป็นเกมยิงจากบนลงล่าง แต่ Zero Gunner 2 ค่อนข้างแตกต่างจากเกม Striker หรือ Dragon Blaze เล็กน้อย คุณขับเฮลิคอปเตอร์ ซึ่งเป็นเรื่องผิดปกติใน shmup แต่สิ่งที่ทำให้แตกต่างออกไปคือกลไกเฉพาะของกลไกการหมุน ซึ่งช่วยให้คุณเล็งไปในทิศทางต่างๆ ในขณะที่คุณเคลื่อนที่ไปรอบๆ หน้าจอ แทนที่จะถูกล็อคไว้ที่ตำแหน่งไปข้างหน้า . การควบคุมต้องใช้เวลาบ้างในการทำความคุ้นเคย แต่เมื่อฉันทำ Zero Gunner 2 กลายเป็นเกมยิงที่มีเอกลักษณ์น่าพอใจและโดดเด่นทั้งในคอลเล็กชั่นนี้และในแคตตาล็อกที่กว้างขึ้นของ Psikyo

Sol Divide เป็นระเบิดเดียวในกลุ่ม Psikyo พยายามทำสิ่งที่แตกต่างอย่างมากกับเกมยิงแนวแฟนตาซีที่มีธีมแนวแฟนตาซี แต่ผลที่ได้คือเรื่องที่น่าผิดหวังและน่าเบื่อซึ่งขาดความตื่นเต้นจากอีกห้าเกมที่เหลือ ฉันจะไม่แนะนำ Sol Divide ด้วยตัวเอง อย่างไรก็ตาม ในคอลเล็กชันเช่นนี้ ให้มุมมองที่น่าสงสัยเกี่ยวกับการทดสอบที่ล้มเหลวจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เชื่อถือได้เป็นอย่างอื่น

ดังนั้น Psikyo Shooting Stars Alpha มีหกเกม ซึ่งส่วนใหญ่ดีและบางเกมดีมาก วิธีที่ดีที่สุดในการเพลิดเพลินกับคอลเลคชันจำนวนมาก – เกม Strikers และ Dragon Blaze – คือการใช้สวิตช์ของคุณในโหมดแนวตั้งหรือโหมด “tate” (และวิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนั้นก็คือการใช้อุปกรณ์ต่อพ่วง Flip Grip ของบริษัทอื่น ซึ่งจำหน่ายแยกต่างหาก) เกมทั้งสี่นี้ช่วยให้คุณสามารถหมุนหน้าจอได้ 90 องศา และเพิ่มสนามแข่งขันของคุณ (และความเพลิดเพลิน)

และนั่นเป็นสาเหตุที่น่าผิดหวังมากที่ไม่มีเกมใดจำการตั้งค่าของคุณในการเล่นในโหมดแนวตั้ง หมายความว่าทุกครั้งที่คุณเริ่มเกมใหม่ คุณต้องเข้าไปที่ตัวเลือกและหมุนหน้าจออีกครั้ง ควรจะเป็นปุ่มสลับ เช่น เมื่อคุณแจ้งให้เกมทราบว่าคุณต้องการกลับตัวควบคุมแกน Y

ความผิดหวังอีกประการหนึ่งคือแม้ว่าคุณจะสามารถหมุนการเล่นเกมได้ แต่คุณไม่สามารถหมุนเมนูหรือหน้าจอการเลือกเกมได้ ดังนั้น การตรวจสอบตัวเลือกหรือการเด้งออกจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่งพบว่าคุณถือสวิตช์ที่หมุนในแนวตั้งไว้ด้านข้างอย่างงุ่มง่าม หรือเอียงศีรษะ 90 องศา ดูเหมือนว่านักพัฒนาจะใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อยในการเปิดใช้โหมดแนวตั้งเท่านั้น

“ขั้นต่ำสุด” เป็นวิธีที่ถูกต้องในการอธิบายคอลเล็กชันทั้งหมด ในขณะที่เกมส่วนใหญ่ค่อนข้างสนุกและการใช้โหมดแนวตั้งของ Switch ทำให้ฉันตื่นเต้นแบบสมัยก่อนซึ่งหาได้ยากในทุกวันนี้ ไม่มีอะไรอื่นในแพ็คเกจให้สำรวจ ไม่มีข้อมูลทางประวัติศาสตร์ ไม่มีงานศิลปะ ไม่มีตัวเลือกสำหรับสถานะการบันทึก ไม่มีฟังก์ชันย้อนกลับ คอลเลคชันเกมคลาสสิกล่าสุดอื่นๆ นำเสนอความพิเศษที่เสริมการรวบรวม

Psikyo Shooting Stars Alpha เป็นคอลเลกชั่นสนุก ๆ ของสิ่งประดิษฐ์ที่โดดเด่นจากยุคทองของการเล่นแบบอาร์เคด เกมส่วนใหญ่ที่รวมอยู่นั้นเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม หนึ่งในนั้นคืออัญมณีที่ไม่เคยมีในคอนโซลมาก่อน และแพ็คเกจทั้งหมดนั้นคุ้มค่ากว่าการซื้อเกมทีละเกมจาก Nintendo Switch eShop ฉันจะชื่นชมความพยายามมากขึ้นในการนำเสนอ แต่ส่วนใหญ่ฉันแค่ดีใจที่อัญมณีเหล่านี้ถูกขุดขึ้นมาและใช้ประโยชน์จากความสามารถเฉพาะของสวิตช์

วิธีเล่น สล็อตแตกง่าย วาระที่3รุ่นVR

เกม สล็อตแตกง่าย Doom เมื่อเร็ว ๆ นี้อาจทำให้ซีรีส์นี้เต็มไปด้วยพลัง แต่ทางเดินที่แคบกว่าและการเผาไหม้ที่ช้ากว่าของ Doom 3 ในปี 2547 ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเหมาะสมกว่าสำหรับพอร์ตตรงสู่ VR อย่างน้อยก็ในทางทฤษฎี ในความเป็นจริง โลกที่มีขนาดต่ำ ข้อจำกัดของ PSVR สำหรับการเล่นแบบหันหน้าเข้าหากัน และลักษณะที่ลื่นของการต่อสู้ที่ค่อนข้างรวดเร็วทำให้ Doom 3: VR Edition นั้นปวดหัวระดับปีศาจมากกว่าการขับสนุกในนรก ทั้งแคมเปญดั้งเดิมและ DLC สองตัวนั้นไม่มีการเปลี่ยนแปลง และเป็นผลให้ไม่เหมาะกับ VR โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเปรียบเทียบกับเกมยิง PSVR สมัยใหม่เช่น Blood & Truth หรือ The Walking Dead: Saints & Sinners ที่แสดงให้เห็นว่าเกมใดที่สร้างขึ้นอย่างแท้จริงสำหรับสื่อ ทำ.

17 ปีต่อมาและ Doom 3 ยังคงเป็นหนึ่งในเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ id Software นั่นต้องขอบคุณคลังอาวุธที่ยอดเยี่ยม ศัตรูที่น่าสะพรึงกลัว และการออกแบบเลเวลที่น่าดึงดูด บรรจุการกระทำทั้งหมดลงในชุดหูฟัง PSVR ที่ค่อนข้าง จำกัด และทำให้มันเล่นได้เช่นเดียวกับ Aim Controller ที่มีรูปทรงปืนที่สวยงาม แต่มีข้อ จำกัด ในทำนองเดียวกันอาจไม่ง่ายเลย มันทำงานได้ดีในระดับเทคนิค ข้อความอ่านได้ชัดเจนอย่างน่าทึ่ง และปืนก็มีน้ำหนักและสนุกกับการยิงเหมือนในต้นฉบับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Aim Controller ที่เป็นอุปกรณ์เสริมจะกระหน่ำทุกครั้งที่ยิงปืนลูกซองปั๊มของคุณ

ฉันรู้สึกตื่นเต้นเมื่อส่องไฟฉายไปที่มุมมืดของห้อง มักตามมาด้วยเสียงตกใจเมื่อปีศาจโผล่ออกมาจากเงามืดหรือผ่านประตูเข้ามาหาฉัน Jumpscares คงที่เหล่านี้ทำงานได้ดีใน VR ในปี 2021 เช่นเดียวกับ สล็อตแตกง่าย2021 ที่แสดงบนหน้าจอในปี 2004 นอกจากนี้ยังมีระดับความพึงพอใจที่อธิบายไม่ได้ที่มาพร้อมกับการระเบิด Cacodemon ด้วยปืนไรเฟิลพลาสม่าหรือการเลื่อยซอมบี้ด้วยเลื่อยไฟฟ้าเมื่อ Aim Controller ทั้งหมดของคุณ กำลังดังก้องจากบนลงล่าง น้ำหนักที่เพิ่มขึ้นของมันนำมาซึ่งสิ่งที่พิเศษเป็นพิเศษสำหรับคุณภาพของอาวุธสองมือใน VR และ Doom 3 เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับแสดงสิ่งนั้น

อย่างไรก็ตาม พอร์ตนี้เผยให้เห็นข้อบกพร่องที่สำคัญบางประการในทันทีของการทำแคมเปญที่เล่นได้ดีเยี่ยมในแบบ 2 มิติ และวางลงในความเป็นจริงเสมือน ทันทีที่ค้างคาว มาตราส่วนของโลกรอบตัวคุณนั้นแปลกอย่างเห็นได้ชัด แม้ว่าคุณจะปรับการตั้งค่าความสูงให้เข้ากับความสูงในชีวิตจริงของคุณ ภูมิประเทศเองก็ไม่เคยรู้สึกว่ามีขนาดเหมาะสมเพื่อรองรับคุณ เมื่อถึงจุดหนึ่ง ฉันตั้งตระหง่านเหนือทุกสิ่ง จากนั้น หลังจากที่กดปุ่ม “ตัวเลือก” ค้างไว้แล้วรีเซ็ตมุมมอง ดูเหมือนว่าฉันจะถูกย่อขนาดให้เหลือแค่เด็กเล็กๆ

สล็อตแตกง่าย

ในขณะเดียวกัน NPC และแม้แต่ศัตรูที่คุณต่อสู้ก็ถูกปรับขนาดอย่างไม่สม่ำเสมอ มองเห็นได้ยากจากภายนอก แต่ใน VR ความไม่สมส่วนระหว่าง NPC กับมุมมองของคุณนั้นเกือบจะเป็นเรื่องตลก เหมือนที่คุณได้ก้าวเข้าสู่ตอนของ Honey, I Shrunk The Kids ยกเว้นว่าเด็กๆ เป็นปีศาจที่กินหน้า สิ่งนี้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบขนาดของ NPC กับอาวุธของคุณ ซึ่งดูใหญ่มากในมือคุณ และมักจะปิดกั้นมุมมองของคุณ เว้นแต่คุณจะถือคอนโทรลเลอร์ของคุณไว้บนตัก กระแทกแดกดันการทำเช่นนี้ทำงานได้ดีกับคอนโทรลเลอร์ DualShock 4 มาตรฐานมากกว่ากับ Aim Controller ซึ่งไม่ค่อยสบายเท่าเอว

ปัญหาสำคัญอีกประการหนึ่งคือวิธีที่ Doom 3 ต้องการให้คุณเคลื่อนไหวระหว่างการต่อสู้ ในโซนต่อๆ มา ฝูง Trites, Cherubs และ Maggots ขนาดพอดีคำ เช่น แมงมุมยักษ์ ทารกบินได้ และสัตว์ประหลาดสองหัว พยายามจะล้อมคุณไว้ใกล้ๆ กัน ซึ่งทำให้การโต้คลื่นไปรอบ ๆ และรักษาระยะห่างเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง การเคลื่อนไหวของ FPS นั้นให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติด้วยแป้นพิมพ์หรือแป้นเกม แต่ชุดหูฟัง PSVR นั้นน่ารำคาญ ไม่มีตัวเลือกให้เคลื่อนที่ผ่านเทเลพอร์ต และการทำ strafing หรือสำรองข้อมูลด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ลื่นมากของ Doom 3 เป็นสูตรสำเร็จในทันทีสำหรับอาการเมารถ

แม้ว่าจะมีตัวเลือกให้เปิดใช้งาน snap-turns และ vignettes ที่ปิดกั้นหน้าจอซึ่งครอบคลุมการมองเห็นอุปกรณ์ต่อพ่วงของคุณทุกครั้งที่คุณเลี้ยว การเล่น เกมสล็อตแตกง่าย โดยเปิดคุณสมบัติเหล่านั้นจะทำให้คุณไม่สะดวกเมื่อคุณได้รับมอบหมายให้ต่อสู้กับคลื่นปีศาจที่วางไข่ในทุกทิศทาง ผลที่ได้คือ ง่ายที่จะพบว่าตัวเองเล็งคอนโทรลเลอร์ของคุณลงโดยตรงและกดไกปืนค้างไว้อย่างบ้าคลั่งเพื่อเคลียร์เส้นทางของศัตรูในขณะที่พุ่งไปทางซ้ายและขวาอย่างกะทันหัน สิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยเกินไป และไม่สะดวกสบายและไม่สนุก

เว็บสล็อตแตกง่าย

ความผิดหวังทั้งหมดจะผ่านไปได้ง่ายกว่าถ้า Doom 3 มีช่วงเวลาของการโต้ตอบ VR มากขึ้น แต่แคมเปญ 10 ชั่วโมงส่วนใหญ่เต็มไปด้วยการต่อสู้ที่รวดเร็วเพราะนั่นเป็นเพียงวิธีการออกแบบต้นฉบับ มือของคุณยึดติดกับปืนตลอดเวลา และการกระทำเพียงอย่างเดียวของคุณคือ “เคลื่อนที่” “โจมตี” และ “กดปุ่มบนหน้าจอคอมพิวเตอร์เป็นครั้งคราว” เป็นอีกครั้งที่รูปแบบการเล่นนี้ใช้งานได้ดีนอก VR แต่การขาดความหลากหลายในการโต้ตอบที่เกินกว่านี้ทำให้เหนื่อย แม้ว่ามือในชีวิตจริงของคุณจะถูกฉาบไปที่ Aim Controller เกมอื่นๆ สล็อตแตกง่ายที่สุด ที่เป็นมิตรกับการเล็ง เช่น Farpoint, Firewall: Zero Hour และแม้แต่ Borderlands 2 VR จะรู้สึกว่าถูกปรับแต่งให้เข้ากับข้อจำกัดของ PSVR มากขึ้น ในขณะที่ Doom 3: VR Edition มักจะลืมที่จะรองรับข้อจำกัดเหล่านั้นเลย

รีวิว สล็อตแตกง่าย ตำนานเวทมนตร์โอเพ่นเบต้า

สล็อตแตกง่าย การเขียน Magic: Legends ว่า “เป็นเพียงเกมแอ็กชัน RPG สไตล์ Diablo อีกเกมหนึ่ง” เป็นปฏิกิริยาตอบสนองง่ายๆ ต่อการเล่นเกมแฮ็กและสแลชที่มีมิติเท่ากัน แต่ก็ไม่ใช่เกมที่แม่นยำ แม้จะมีลูกผสมระหว่างเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทกับการสร้างดาดฟ้าของ Cryptic Studios ซึ่งรวมถึงความคล้ายคลึงกันในระดับพื้นผิวมากมายกับซีรีส์ที่กำหนดประเภทของ Blizzard แต่ก็มีความแตกต่างมากมาย—ทั้งดีและไม่ดี—ที่ช่วยให้โดดเด่นในแบบของตัวเอง แม้ว่าจะไม่ใช่ก็ตาม ในแง่บวกเสมอ แนวคิดในการสร้างเด็คทำให้ Magic: Legends แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ฉันแค่ไม่แน่ใจว่าวิธีทั้งหมดนั้นเป็นสิ่งที่ดี คุณไม่เคยรู้สึกสบายใจใน Magic: Legends เพราะกลยุทธ์ของคุณเปลี่ยนแปลงและพัฒนาอยู่เสมอโดยอิงจากมือที่คุณได้รับ

ใน Magic: Legends คุณสามารถควบคุม Planeswalker ของคุณเองได้ แต่ตัวเลือกสำหรับการปรับแต่งนั้นขาดรายละเอียดเพียงพอที่จะรู้สึกมีความหมาย ในจักรวาลแห่งเวทย์มนตร์ การเป็น Planeswalker หมายความว่าคุณเป็นนักเวทย์ที่มีพลังมหาศาลที่สามารถ “เดินบนเครื่องบิน” ระหว่างอาณาจักรได้ตามต้องการ ใช้เวทย์มนตร์อันทรงพลัง และเรียกสิ่งมีชีวิตมาต่อสู้เคียงข้างคุณ

มีเรื่องราวเกี่ยวกับการรวมพลังกันทั่วทั้ง Magic Multiverse ด้วยการแสดงเสียงที่สูงกว่าค่าเฉลี่ย แต่หลังจากต่อสู้ผ่านมันมาประมาณ 30 ชั่วโมง ฉันจำอะไรไม่ได้เลยจริงๆ มีช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ไม่กี่ช่วงเวลาและแน่นอนว่าฉูดฉาด แต่ตัวละครและโครงเรื่องทั้งหมดไม่น่าสนใจ แอคชั่น RPG นั้นไม่ค่อยมีใครรู้จักเพราะมีเรื่องราวดีๆ ให้เล่า และ Magic: Legends ก็ไม่ใช่ข้อยกเว้นอย่างแน่นอน

สล็อตแตกง่าย

ที่ที่มันพังทลายอยู่ในเกมการ์ดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการจัดการความสามารถและเพิ่มความแปรปรวนในการต่อสู้มากมาย เมื่อสร้างสำรับไพ่ของคุณ คุณจะต้องเลือกไพ่ 12 ใบที่แตกต่างกันจากคลังทั้งหมดของคุณ และไพ่เหล่านั้นจะถูกสุ่มขึ้นมือสี่ใบของคุณแบบสุ่ม ซึ่งหมายความว่า ตัวอย่างเช่น ในการเผชิญหน้าการต่อสู้หนึ่งครั้ง คุณอาจไม่มีการเรียกใดๆ เลย และจำเป็นต้องพึ่งพาคาถา AOE ภาคพื้นดินและการโจมตีเริ่มต้นของคุณ ในขณะที่ 30 วินาทีต่อมา คุณอาจมีคำสั่งเรียกสี่ครั้งในมือเพื่อร่ายแทน เนื่องจากคุณไม่มีทางรู้เลยจริงๆ ว่าความสามารถใดของคุณจะแสดงขึ้นในช่วงเวลาที่กำหนด คุณจึงไม่สามารถตกเป็นกิจวัตรของการแสดงความสามารถซ้ำแล้วซ้ำอีกได้
เช่นเดียวกับเกมไพ่ที่อิงตาม ความสามารถทุกอย่างใน Magic: Legends ถูกแบ่งระหว่างมานาห้าประเภท ซึ่งแต่ละประเภทมาจากคลาสที่กำหนด ตัวอย่างเช่น เนโครแมนเซอร์ใช้มานาสีดำ ซึ่งเกี่ยวกับ สล็อตแตกง่าย2021 ความตาย การดูดกลืนชีวิต และการเลี้ยงศพ ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมโลโก้จึงเป็นกะโหลก ในทางกลับกัน Beastmaster เป็นคลาสมานาสีเขียว (พร้อมโลโก้ต้นไม้) ที่เกี่ยวกับการเติบโตอย่างรวดเร็วจากพืชและสัตว์ในธีมธรรมชาติที่รวมกันเป็นฝูง จุดที่น่าสนใจคือเมื่อคุณปลดล็อกความสามารถในการมีสีมากกว่าหนึ่งสีในเด็คของคุณ ดังนั้นคุณสามารถเสริมพยุหะอันเดดของเนโครแมนเซอร์ด้วยคาถาระเบิดอันทรงพลังที่สร้างความเสียหายจากการไหม้อย่างรวดเร็วด้วยใบแดงบางส่วน มีความยืดหยุ่นมากมาย และการปรับแต่งองค์ประกอบเด็คของคุณเป็นส่วนที่ดีที่สุดของ Magic: Legends

เว็บสล็อตแตกง่าย

การ์ดแบบสุ่มยังมีข้อเสียที่น่าสังเกตอีกด้วย ประการหนึ่ง ฉันพบว่าฉันไม่ได้รู้สึกถึงโมเมนตัมและการเคลื่อนตัวผ่านโซนต่างๆ ในขณะที่คุณเติบโตในอำนาจเหมือนที่ฉันทำในเกมแอ็กชัน RPG ส่วนใหญ่ แต่ทุกอย่างก็ราบเรียบหลังจากห้าชั่วโมงแรก และมีความหลากหลายในแง่ที่ว่าคุณมีตัวเลือกมากมายว่าจะใส่การ์ดอะไรในเด็คของคุณ แต่ความแตกต่างระหว่างความสามารถจริงๆ มักจะเล็กน้อยและผิวเผิน การเรียกซอมบี้หมูป่ามายืนอยู่ที่นั่นและคนเอาหัวโขกเป็นเวอร์ชันที่ต่างกันเล็กน้อย โครงกระดูกที่ยืนอยู่ที่นั่นและฟันผู้คนด้วยดาบ คุณหยุดสร้างความคืบหน้าอย่างรวดเร็วและหันไปรวบรวมหน้าคาถาเพื่อค่อยๆ ปรับปรุงการ์ดที่คุณชอบที่สุดใน เกมสล็อตแตกง่าย ขณะที่พยายามและหวังว่าคุณจะได้รับความสามารถที่คุณต้องการในช่วงเวลาที่กำหนด

ในที่สุด คุณจะได้รับการ์ดมากพอที่จะสร้างเด็คพิเศษได้ ตัวอย่างเช่น คุณอาจเน้นที่เด็คที่อัญเชิญสิ่งมีชีวิตเป็นส่วนใหญ่ หรือเชี่ยวชาญในการยิงคาถาที่ทรงพลัง แม้ว่าโดยส่วนใหญ่แล้ว ฉันเพิ่งลงเอยด้วยเด็คไฮบริดเพราะมันเป็นตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากที่สุดเสมอ หากคุณไม่มีสิ่งมีชีวิตใดๆ ที่จะรับความเสียหายและจัดการกับฝูงศัตรู คุณจะไม่สามารถเอาชีวิตรอดได้นานพอที่จะป้องกันตัวเอง – และถ้าคุณไม่ผสมในการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์สร้างความเสียหายครั้งใหญ่ ต่อสู้ จะใช้เวลานานเกินไปและน่าเบื่อ ทีม Co-op สามารถประสานรูปแบบการเล่นเข้าด้วยกันได้ แต่ก็ไม่มีประโยชน์อะไรมากนัก เนื่องจากกลไกการร่ายลูกไฟและการเรียกสิ่งมีชีวิตยังคงเหมือนเดิม ทุกคนแค่รู้สึกเหมือนเป็นแคสเตอร์ระยะไกล

ในขณะเดียวกัน AI ของศัตรูนั้นอ่อนโยนและไร้ชีวิตชีวามากจนคุณแทบจะวางใจได้ว่าพวกมันจะวิ่งเป็นเส้นตรงเข้าหาคุณ โดยทั่วไปแล้วพวกมันจะเล็กมากหรือใหญ่มากและช้า แต่ไม่คำนึงถึงขนาดและความเร็วที่พวกมันวิ่งไปมาในชุดเล็ก ๆ และดูเหมือนจะไม่มีความคิดใด ๆ ที่จะหลีกเลี่ยงการโจมตีของคุณด้วยรูปแบบการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ บางอย่างยิงใส่คุณ บ้างก็ยืนอยู่ที่นั่นและฟันใส่คุณ และพวกมันทั้งหมดตายภายในไม่กี่วินาทีอย่างมากที่สุด นั่นเป็นการสรุปรายชื่อศัตรูทั้งหมด – พวกมันคาดเดาได้ยากและทำให้การต่อสู้ไม่น่าสนใจ

เท่าที่ฉันชอบความแปรปรวนที่เกิดจากรูปแบบมือแบบสุ่ม ฉันพบว่ามันหมายความว่าฉันไม่เคยปรับตัวหรือรู้สึกสบายใจกับงานสร้างของฉันเลย การต่อสู้ในเกมอย่าง Diablo 3 ในที่สุดก็กลายเป็นวิธีบำบัด เหมือนกับว่าฉันเป็นนักสู้ที่ช่ำชองในการเต้นบัลเล่ต์แห่งความรุนแรงผ่านฝูงศัตรู แต่ใน Magic: Legends ฉันมักจะคาดเดาตัวเองเป็นครั้งที่สอง และเหลือบมองที่แถบด่วนของฉันเพื่อดูว่าฉันต้องการใช้ความสามารถใดแทนที่จะเชื่อในสัญชาตญาณของฉันและปล่อยให้มันไหล

นั่นยิ่งแย่ลงจากความจริงที่ว่าคุณต้องรับมือกับสัญญาณรบกวนทางสายตาจำนวนมากที่เกิดขึ้นตลอดเวลา เอฟเฟกต์เวทย์มนตร์นั้นไร้ค่าอย่างยิ่งแม้จากระดับ 1 และเมื่อคุณนำ Planeswalkers อีกหนึ่งหรือสองคนเข้าร่วมการต่อสู้ผ่าน co-op เป็นไปไม่ได้อย่างยิ่งที่จะบอกได้ว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อดอกไม้ไฟเริ่มขึ้น การต่อสู้เป็นเพียงการระเบิดอย่างต่อเนื่องและความยุ่งเหยิงเต็มหน้าจอ และคุณไม่เคยได้รับโอกาสให้ถอยกลับมาและทำความคุ้นเคยกับสไตล์การเล่นของคุณ ก่อนที่ศัตรูอีกโหลจะเข้ามาในพื้นที่

ทางสายตา ทุกสิ่งผสานเข้าด้วยกันเนื่องจากรูปแบบศิลปะที่ดูธรรมดาซึ่งภูมิภาคส่วนใหญ่ดูเหมือนกัน และตัวละครได้รับการออกแบบราวกับว่าพวกเขาถูกฉีกออกจาก MOBA สำหรับอุปกรณ์พกพาทั่วไป เปรียบเทียบกับงานศิลป์ที่ชวนให้นึกถึง สัญลักษณ์ และรายละเอียดสุดวิจิตรที่ประดับประดาอยู่บนการ์ดทุกใบในเกมการ์ด Magic: The Gathering จริงๆ และมันน่าผิดหวังอย่างสุดซึ้ง Cryptic Studios ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมและโดดเด่นบางอย่างเกี่ยวกับศิลปะของ Neverwinter (เกม D&D MMO), Star Trek Online และแม้แต่ Champions Online (RIP) แต่ Magic: Legends ก็ก้าวลงมาในเรื่องนั้นอย่างแน่นอน

Magic: Legends ส่วนใหญ่เน้นที่เนื้อหา co-op PvE แต่คุณสามารถเข้าร่วมการต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1 เพื่อความสนุกได้หากต้องการ น่าเสียดาย ที่ข้างๆ กันไม่มีใครสนใจฟีเจอร์นี้ (แม้ว่า CCG จะเน้นไปที่แนวคิดของการต่อสู้กันตัวต่อตัวเกือบทั้งหมด) และไม่มีจุดประสงค์อื่นใดนอกจากการเบี่ยงเบนความสนใจ แผนที่สนามประลองที่การต่อสู้เกิดขึ้นนั้นคับแคบ แม้ว่าจะแทบว่างเปล่า และดูเหมือนว่าจะไม่มีระบบจับคู่ตามเลเวลเลยด้วยซ้ำ เป็นไปได้มากว่าถ้าคุณไม่ใช่เลเวลสูงสุด คุณก็จะโดนศัตรูนัดเดียวซ้ำแล้วซ้ำเล่า

เนื่องจากยังเป็นโอเพ่นเบต้าอยู่ ฉันไม่ต้องการใช้ความรุนแรงเกินไปในด้านประสิทธิภาพของสิ่งต่าง ๆ—Cryptic ได้ทำการเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงครั้งใหญ่ในสองสามสัปดาห์แรกนับตั้งแต่เปิดตัว—แต่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเพิกเฉยในเกมที่มี ร้านค้าเงินสดที่ดำเนินการอย่างเต็มรูปแบบและผ่านการต่อสู้แบบชำระเงิน อัตราเฟรมลดลงอย่างต่อเนื่องแม้จะใช้งานบน GeForce RTX 2060 Super, Core i5-9600 @3.7GHz และ RAM ขนาด 32GB (ความต้องการของระบบของเว็บไซต์แสดงเฉพาะ GTX 750, i5 @2.3GHz และ RAM 8GB) จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษหลังจากเดินทางอย่างรวดเร็วหรือเริ่มภารกิจใหม่ บางครั้งการเล่นในโหมดเต็มหน้าจอทำให้เกิดปัญหามากขึ้น ในขณะที่ สล็อตแตกง่ายที่สุด บางครั้งเล่นในโหมดเต็มหน้าจอได้ดีกว่า และหลายครั้งที่ฉันถูกตัดการเชื่อมต่อโดยสิ้นเชิงระหว่างภารกิจ ทำให้ฉันต้องทำภารกิจใหม่ทั้งหมด

รีวิวเกมส์ สล็อตแตกง่าย ทดลองไฟ

บนกระดาษ Trials of Fire คือทุกสิ่งที่ฉันเกลียด สล็อตแตกง่าย ฉันไม่ชอบโร๊คไลค์แบบผลัดกันเล่น ฉันไม่ชอบการต่อสู้ด้วยไพ่ และฉันไม่ชอบอะไรที่เกี่ยวกับรูปหกเหลี่ยมจริงๆ—พูชีแห่งโลกรูปร่าง Trials of Fire นำเสนอสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด ซึ่งในความเป็นจริงที่สมเหตุสมผลทำให้ฉันเป็นคนสุดท้ายที่ควรตรวจสอบ แต่ถ้าคุณได้มองออกไปนอกหน้าต่างเมื่อเร็วๆ นี้ ท่ามกลางหมอกควันของไวรัสโคโรน่าที่มีต่อดวงอาทิตย์ที่กำลังละลายในน้ำแข็ง คุณจะสังเกตเห็นว่าความเป็นจริงได้ตายลงระหว่างทางกลับไปยังดาวบ้านเกิดของมันเมื่อนานมาแล้ว ด้วยเหตุนี้ ฉันไม่แปลกใจเลยที่พบว่า Trials of Fire พลิกแพลงได้อย่างยอดเยี่ยม

สล็อตแตกง่าย

Trials of Fire ตั้งอยู่ในดินแดนแฟนตาซีที่พังยับเยินที่โคนันป่าจะกินหญ้าอย่างมีความสุข Trials of Fire ให้คุณเลือกนักผจญภัยสามคนจากกลุ่มสุดท้ายที่มีทั้งหมดเก้าคน ก่อนที่จะเริ่มทำชุดเควสต์ทั่วแผนที่ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน Trials of Fire นำเสนอในรูปแบบหนังสือนิทานตามตัวอักษร โดยมีแผนที่เกมที่ร่างผ่านหน้าดาบขนาดใหญ่และหนังสือเวทมนตร์ ในขณะที่ตัวละครของคุณจะแสดงเป็นร่างกระดาษป๊อปอัปที่เลื่อนผ่านถนนที่ร้าวและที่ราบฝุ่นของ Ashe

สล็อตแตกง่าย

ระหว่างคุณกับวัตถุประสงค์หลักของคุณเป็นจุดสนใจปกติ ตั้งแต่การตั้งถิ่นฐานเล็กๆ ไปจนถึงซากปรักหักพังโบราณ วัดต้องสาป สัตว์ประหลาดที่เดินด้อม ๆ มองๆ และป่าที่น่ากลัว สล็อตออนไลน์ เริ่มแรกการเผชิญหน้าจะนำเสนอในรูปแบบบันทึกประจำวัน โดยเกมจะอธิบายสถานการณ์ก่อนที่จะเสนอตัวเลือกต่างๆ บางครั้งตัวเลือกเหล่านี้จำเป็นต้องมีการตรวจสอบทักษะซึ่งส่งผลให้ได้รับรางวัลหากสำเร็จ หรือสร้างความเสียหายให้กับตัวละครของคุณหากคุณล้มเหลว ในบางครั้ง การตัดสินใจของคุณจะทำให้เกิดการต่อสู้ ซึ่งในกรณีนี้ แผนที่โลกจะหายไป และแผนที่การต่อสู้ 3 มิติจากบนลงล่างก็โผล่ขึ้นมาจากหน้าหนังสือ
การต่อสู้เป็นการผสมผสานระหว่างกลยุทธ์ผลัดกันเล่นและการดวลการ์ดที่ดุเดือด แผนที่เป็นแบบฐานสิบหก โดยทั้งปาร์ตี้และคู่ต่อสู้ของคุณจะแสดงเป็นเคาน์เตอร์ที่มีสีสันและอ้วนซึ่งเลื่อนเข้าหากัน บางครั้งก็หลบซ่อนอยู่ด้านหลังที่กำบังทั่วทั้งแผนที่ ในเทิร์นของคุณ ตัวละครของคุณจั่วการ์ดสามใบจากเด็คตามลำดับ ซึ่งแตกต่างกันไปตามคลาสของพวกเขา ตัวละครเริ่มต้นคือ Rastin นักล่าที่เชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะไกลโดยมีอัญเชิญ Jarrah นักสู้ระยะประชิดที่สร้างความเสียหายและ Malkin ผู้วิเศษธาตุ

สิ่งที่โดดเด่นในทันทีเกี่ยวกับ Trials of Fire คือความรู้สึกที่ดีของการต่อสู้ เมื่อคุณลากหนึ่งในการโจมตีระยะไกลของ Rastin ออกมาเพื่อกำหนดเป้าหมายศัตรู ลูกศรจะพุ่งออกมาจากเคาน์เตอร์ของเขาและพุ่งเข้าใส่คู่ต่อสู้ของคุณ ทำให้มันกระเด็นไปบนพื้นที่ของมันราวกับเหรียญปั่น เมื่อตัวละครถูกฆ่า สมัครเล่นเกมส์สล็อต เคาน์เตอร์ของพวกมันจะระเบิดเหมือนระเบิด กระจายเศษกระสุนไปทั่วกระดาน Trials of Fire ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการปลุกความสามารถบนการ์ด ซึ่งช่วยขายเกมให้กับ CCG ที่คลางแคลงใจอย่างฉัน

แม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้ Trials of Fire มีส่วนร่วมมากขึ้นในทันที แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่ทำให้เกมนี้พิเศษ นั่นจะเป็นวิธีที่การ์ดทำหน้าที่เป็นความสามารถและทรัพยากรพร้อมกัน เกมส์สล็อตออนไลน์ โดยค่าเริ่มต้น การเล่นไพ่ต้องใช้ทรัพยากรที่เรียกว่าจิตตานุภาพ มีการ์ดจำนวนหนึ่งที่สร้างพลังใจ เช่น แอดวานซ์ ซึ่งช่วยให้คุณก้าวไปข้างหน้าได้ แต่วิธีหลักในการได้มาซึ่งพลังจิตคือการเสียสละไพ่ในมือของคุณ สมาชิกในปาร์ตี้ทั้งสามสามารถดึงพูลนี้ออกมาได้ เว้นแต่คุณจะใช้จิตตานุภาพในการเคลื่อนไหว ซึ่งในกรณีนี้ การ์ดที่สังเวยจะต้องมาจากเด็คของตัวละครนั้นโดยตรง
ดังนั้น จากไพ่เก้าใบในมือของคุณ มีเพียงครึ่งเดียวเท่านั้นที่มีโอกาสเล่นในรอบมาตรฐาน คุณต้องคิดออกว่าจะเล่นไพ่ใบไหนและเมื่อไหร่ ตัวอย่างเช่น Jarrah อาจเป็นตัวสร้างความเสียหายหลักของคุณ แต่บ่อยครั้งที่เธอต้องเลี้ยวหนึ่งหรือสองตาเพื่อเข้าใกล้ระยะประชิด คุณทุ่มเทความพยายามในการผลักดันเธอไปข้างหน้า หรือใช้ความมุ่งมั่นของคุณกับความสามารถระยะไกลของ Rastin และ Malkin หรือไม่? สถานการณ์ทางยุทธวิธีที่เป็นผลมาจากสิ่งนี้น่าจับตามอง โดยมือใหม่แต่ละคนจะนำมาซึ่งความท้าทายใหม่ๆ การต่อสู้ด้วยไพ่ได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากวิธีที่ระบบ RPG เชื่อมโยงเข้าด้วยกัน การต่อสู้ที่ชนะและการทำภารกิจให้สำเร็จจะเพิ่มระดับตัวละครของคุณ ให้คุณอัปเกรดการ์ดในสำรับปัจจุบันของคุณ หรือแทนที่ด้วยความสามารถใหม่ที่ทรงพลังกว่า อาวุธและอุปกรณ์ใหม่ก็จะช่วยขยายเด็คของคุณเช่นเดียวกัน เสื้อเกราะอาจให้การ์ดป้องกัน เช่น Bulwark ซึ่งเพิ่ม +7 ให้กับการป้องกันของคุณ ในขณะที่ธนูใหม่อาจทำให้ Rastin เป็นสกิล Headshot ซึ่งจะฆ่าศัตรูทันทีหากการโจมตีลดลงเหลือ 3 HP หรือน้อยกว่า ขุมทรัพย์ที่แท้จริงคือการ์ดที่ให้การกระทำฟรี การเคลื่อนไหวเพิ่มเติม และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการ์ดที่ให้คุณเล่นไพ่ได้มากขึ้น การ์ดโปรดของฉันน่าจะเป็น Teamwork ซึ่งเมื่อใช้กับพันธมิตร จะจั่วการ์ดพิเศษในมือของผู้เล่นสำหรับการ์ดทุกใบที่พันธมิตรของคุณเล่น