รีวิว สล็อตแตกง่าย ตำนานเวทมนตร์โอเพ่นเบต้า

สล็อตแตกง่าย การเขียน Magic: Legends ว่า “เป็นเพียงเกมแอ็กชัน RPG สไตล์ Diablo อีกเกมหนึ่ง” เป็นปฏิกิริยาตอบสนองง่ายๆ ต่อการเล่นเกมแฮ็กและสแลชที่มีมิติเท่ากัน แต่ก็ไม่ใช่เกมที่แม่นยำ แม้จะมีลูกผสมระหว่างเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทกับการสร้างดาดฟ้าของ Cryptic Studios ซึ่งรวมถึงความคล้ายคลึงกันในระดับพื้นผิวมากมายกับซีรีส์ที่กำหนดประเภทของ Blizzard แต่ก็มีความแตกต่างมากมาย—ทั้งดีและไม่ดี—ที่ช่วยให้โดดเด่นในแบบของตัวเอง แม้ว่าจะไม่ใช่ก็ตาม ในแง่บวกเสมอ แนวคิดในการสร้างเด็คทำให้ Magic: Legends แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ฉันแค่ไม่แน่ใจว่าวิธีทั้งหมดนั้นเป็นสิ่งที่ดี คุณไม่เคยรู้สึกสบายใจใน Magic: Legends เพราะกลยุทธ์ของคุณเปลี่ยนแปลงและพัฒนาอยู่เสมอโดยอิงจากมือที่คุณได้รับ

ใน Magic: Legends คุณสามารถควบคุม Planeswalker ของคุณเองได้ แต่ตัวเลือกสำหรับการปรับแต่งนั้นขาดรายละเอียดเพียงพอที่จะรู้สึกมีความหมาย ในจักรวาลแห่งเวทย์มนตร์ การเป็น Planeswalker หมายความว่าคุณเป็นนักเวทย์ที่มีพลังมหาศาลที่สามารถ “เดินบนเครื่องบิน” ระหว่างอาณาจักรได้ตามต้องการ ใช้เวทย์มนตร์อันทรงพลัง และเรียกสิ่งมีชีวิตมาต่อสู้เคียงข้างคุณ

มีเรื่องราวเกี่ยวกับการรวมพลังกันทั่วทั้ง Magic Multiverse ด้วยการแสดงเสียงที่สูงกว่าค่าเฉลี่ย แต่หลังจากต่อสู้ผ่านมันมาประมาณ 30 ชั่วโมง ฉันจำอะไรไม่ได้เลยจริงๆ มีช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ไม่กี่ช่วงเวลาและแน่นอนว่าฉูดฉาด แต่ตัวละครและโครงเรื่องทั้งหมดไม่น่าสนใจ แอคชั่น RPG นั้นไม่ค่อยมีใครรู้จักเพราะมีเรื่องราวดีๆ ให้เล่า และ Magic: Legends ก็ไม่ใช่ข้อยกเว้นอย่างแน่นอน

สล็อตแตกง่าย

ที่ที่มันพังทลายอยู่ในเกมการ์ดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการจัดการความสามารถและเพิ่มความแปรปรวนในการต่อสู้มากมาย เมื่อสร้างสำรับไพ่ของคุณ คุณจะต้องเลือกไพ่ 12 ใบที่แตกต่างกันจากคลังทั้งหมดของคุณ และไพ่เหล่านั้นจะถูกสุ่มขึ้นมือสี่ใบของคุณแบบสุ่ม ซึ่งหมายความว่า ตัวอย่างเช่น ในการเผชิญหน้าการต่อสู้หนึ่งครั้ง คุณอาจไม่มีการเรียกใดๆ เลย และจำเป็นต้องพึ่งพาคาถา AOE ภาคพื้นดินและการโจมตีเริ่มต้นของคุณ ในขณะที่ 30 วินาทีต่อมา คุณอาจมีคำสั่งเรียกสี่ครั้งในมือเพื่อร่ายแทน เนื่องจากคุณไม่มีทางรู้เลยจริงๆ ว่าความสามารถใดของคุณจะแสดงขึ้นในช่วงเวลาที่กำหนด คุณจึงไม่สามารถตกเป็นกิจวัตรของการแสดงความสามารถซ้ำแล้วซ้ำอีกได้
เช่นเดียวกับเกมไพ่ที่อิงตาม ความสามารถทุกอย่างใน Magic: Legends ถูกแบ่งระหว่างมานาห้าประเภท ซึ่งแต่ละประเภทมาจากคลาสที่กำหนด ตัวอย่างเช่น เนโครแมนเซอร์ใช้มานาสีดำ ซึ่งเกี่ยวกับ สล็อตแตกง่าย2021 ความตาย การดูดกลืนชีวิต และการเลี้ยงศพ ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมโลโก้จึงเป็นกะโหลก ในทางกลับกัน Beastmaster เป็นคลาสมานาสีเขียว (พร้อมโลโก้ต้นไม้) ที่เกี่ยวกับการเติบโตอย่างรวดเร็วจากพืชและสัตว์ในธีมธรรมชาติที่รวมกันเป็นฝูง จุดที่น่าสนใจคือเมื่อคุณปลดล็อกความสามารถในการมีสีมากกว่าหนึ่งสีในเด็คของคุณ ดังนั้นคุณสามารถเสริมพยุหะอันเดดของเนโครแมนเซอร์ด้วยคาถาระเบิดอันทรงพลังที่สร้างความเสียหายจากการไหม้อย่างรวดเร็วด้วยใบแดงบางส่วน มีความยืดหยุ่นมากมาย และการปรับแต่งองค์ประกอบเด็คของคุณเป็นส่วนที่ดีที่สุดของ Magic: Legends

เว็บสล็อตแตกง่าย

การ์ดแบบสุ่มยังมีข้อเสียที่น่าสังเกตอีกด้วย ประการหนึ่ง ฉันพบว่าฉันไม่ได้รู้สึกถึงโมเมนตัมและการเคลื่อนตัวผ่านโซนต่างๆ ในขณะที่คุณเติบโตในอำนาจเหมือนที่ฉันทำในเกมแอ็กชัน RPG ส่วนใหญ่ แต่ทุกอย่างก็ราบเรียบหลังจากห้าชั่วโมงแรก และมีความหลากหลายในแง่ที่ว่าคุณมีตัวเลือกมากมายว่าจะใส่การ์ดอะไรในเด็คของคุณ แต่ความแตกต่างระหว่างความสามารถจริงๆ มักจะเล็กน้อยและผิวเผิน การเรียกซอมบี้หมูป่ามายืนอยู่ที่นั่นและคนเอาหัวโขกเป็นเวอร์ชันที่ต่างกันเล็กน้อย โครงกระดูกที่ยืนอยู่ที่นั่นและฟันผู้คนด้วยดาบ คุณหยุดสร้างความคืบหน้าอย่างรวดเร็วและหันไปรวบรวมหน้าคาถาเพื่อค่อยๆ ปรับปรุงการ์ดที่คุณชอบที่สุดใน เกมสล็อตแตกง่าย ขณะที่พยายามและหวังว่าคุณจะได้รับความสามารถที่คุณต้องการในช่วงเวลาที่กำหนด

ในที่สุด คุณจะได้รับการ์ดมากพอที่จะสร้างเด็คพิเศษได้ ตัวอย่างเช่น คุณอาจเน้นที่เด็คที่อัญเชิญสิ่งมีชีวิตเป็นส่วนใหญ่ หรือเชี่ยวชาญในการยิงคาถาที่ทรงพลัง แม้ว่าโดยส่วนใหญ่แล้ว ฉันเพิ่งลงเอยด้วยเด็คไฮบริดเพราะมันเป็นตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากที่สุดเสมอ หากคุณไม่มีสิ่งมีชีวิตใดๆ ที่จะรับความเสียหายและจัดการกับฝูงศัตรู คุณจะไม่สามารถเอาชีวิตรอดได้นานพอที่จะป้องกันตัวเอง – และถ้าคุณไม่ผสมในการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์สร้างความเสียหายครั้งใหญ่ ต่อสู้ จะใช้เวลานานเกินไปและน่าเบื่อ ทีม Co-op สามารถประสานรูปแบบการเล่นเข้าด้วยกันได้ แต่ก็ไม่มีประโยชน์อะไรมากนัก เนื่องจากกลไกการร่ายลูกไฟและการเรียกสิ่งมีชีวิตยังคงเหมือนเดิม ทุกคนแค่รู้สึกเหมือนเป็นแคสเตอร์ระยะไกล

ในขณะเดียวกัน AI ของศัตรูนั้นอ่อนโยนและไร้ชีวิตชีวามากจนคุณแทบจะวางใจได้ว่าพวกมันจะวิ่งเป็นเส้นตรงเข้าหาคุณ โดยทั่วไปแล้วพวกมันจะเล็กมากหรือใหญ่มากและช้า แต่ไม่คำนึงถึงขนาดและความเร็วที่พวกมันวิ่งไปมาในชุดเล็ก ๆ และดูเหมือนจะไม่มีความคิดใด ๆ ที่จะหลีกเลี่ยงการโจมตีของคุณด้วยรูปแบบการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ บางอย่างยิงใส่คุณ บ้างก็ยืนอยู่ที่นั่นและฟันใส่คุณ และพวกมันทั้งหมดตายภายในไม่กี่วินาทีอย่างมากที่สุด นั่นเป็นการสรุปรายชื่อศัตรูทั้งหมด – พวกมันคาดเดาได้ยากและทำให้การต่อสู้ไม่น่าสนใจ

เท่าที่ฉันชอบความแปรปรวนที่เกิดจากรูปแบบมือแบบสุ่ม ฉันพบว่ามันหมายความว่าฉันไม่เคยปรับตัวหรือรู้สึกสบายใจกับงานสร้างของฉันเลย การต่อสู้ในเกมอย่าง Diablo 3 ในที่สุดก็กลายเป็นวิธีบำบัด เหมือนกับว่าฉันเป็นนักสู้ที่ช่ำชองในการเต้นบัลเล่ต์แห่งความรุนแรงผ่านฝูงศัตรู แต่ใน Magic: Legends ฉันมักจะคาดเดาตัวเองเป็นครั้งที่สอง และเหลือบมองที่แถบด่วนของฉันเพื่อดูว่าฉันต้องการใช้ความสามารถใดแทนที่จะเชื่อในสัญชาตญาณของฉันและปล่อยให้มันไหล

นั่นยิ่งแย่ลงจากความจริงที่ว่าคุณต้องรับมือกับสัญญาณรบกวนทางสายตาจำนวนมากที่เกิดขึ้นตลอดเวลา เอฟเฟกต์เวทย์มนตร์นั้นไร้ค่าอย่างยิ่งแม้จากระดับ 1 และเมื่อคุณนำ Planeswalkers อีกหนึ่งหรือสองคนเข้าร่วมการต่อสู้ผ่าน co-op เป็นไปไม่ได้อย่างยิ่งที่จะบอกได้ว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อดอกไม้ไฟเริ่มขึ้น การต่อสู้เป็นเพียงการระเบิดอย่างต่อเนื่องและความยุ่งเหยิงเต็มหน้าจอ และคุณไม่เคยได้รับโอกาสให้ถอยกลับมาและทำความคุ้นเคยกับสไตล์การเล่นของคุณ ก่อนที่ศัตรูอีกโหลจะเข้ามาในพื้นที่

ทางสายตา ทุกสิ่งผสานเข้าด้วยกันเนื่องจากรูปแบบศิลปะที่ดูธรรมดาซึ่งภูมิภาคส่วนใหญ่ดูเหมือนกัน และตัวละครได้รับการออกแบบราวกับว่าพวกเขาถูกฉีกออกจาก MOBA สำหรับอุปกรณ์พกพาทั่วไป เปรียบเทียบกับงานศิลป์ที่ชวนให้นึกถึง สัญลักษณ์ และรายละเอียดสุดวิจิตรที่ประดับประดาอยู่บนการ์ดทุกใบในเกมการ์ด Magic: The Gathering จริงๆ และมันน่าผิดหวังอย่างสุดซึ้ง Cryptic Studios ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมและโดดเด่นบางอย่างเกี่ยวกับศิลปะของ Neverwinter (เกม D&D MMO), Star Trek Online และแม้แต่ Champions Online (RIP) แต่ Magic: Legends ก็ก้าวลงมาในเรื่องนั้นอย่างแน่นอน

Magic: Legends ส่วนใหญ่เน้นที่เนื้อหา co-op PvE แต่คุณสามารถเข้าร่วมการต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1 เพื่อความสนุกได้หากต้องการ น่าเสียดาย ที่ข้างๆ กันไม่มีใครสนใจฟีเจอร์นี้ (แม้ว่า CCG จะเน้นไปที่แนวคิดของการต่อสู้กันตัวต่อตัวเกือบทั้งหมด) และไม่มีจุดประสงค์อื่นใดนอกจากการเบี่ยงเบนความสนใจ แผนที่สนามประลองที่การต่อสู้เกิดขึ้นนั้นคับแคบ แม้ว่าจะแทบว่างเปล่า และดูเหมือนว่าจะไม่มีระบบจับคู่ตามเลเวลเลยด้วยซ้ำ เป็นไปได้มากว่าถ้าคุณไม่ใช่เลเวลสูงสุด คุณก็จะโดนศัตรูนัดเดียวซ้ำแล้วซ้ำเล่า

เนื่องจากยังเป็นโอเพ่นเบต้าอยู่ ฉันไม่ต้องการใช้ความรุนแรงเกินไปในด้านประสิทธิภาพของสิ่งต่าง ๆ—Cryptic ได้ทำการเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงครั้งใหญ่ในสองสามสัปดาห์แรกนับตั้งแต่เปิดตัว—แต่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเพิกเฉยในเกมที่มี ร้านค้าเงินสดที่ดำเนินการอย่างเต็มรูปแบบและผ่านการต่อสู้แบบชำระเงิน อัตราเฟรมลดลงอย่างต่อเนื่องแม้จะใช้งานบน GeForce RTX 2060 Super, Core i5-9600 @3.7GHz และ RAM ขนาด 32GB (ความต้องการของระบบของเว็บไซต์แสดงเฉพาะ GTX 750, i5 @2.3GHz และ RAM 8GB) จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษหลังจากเดินทางอย่างรวดเร็วหรือเริ่มภารกิจใหม่ บางครั้งการเล่นในโหมดเต็มหน้าจอทำให้เกิดปัญหามากขึ้น ในขณะที่ สล็อตแตกง่ายที่สุด บางครั้งเล่นในโหมดเต็มหน้าจอได้ดีกว่า และหลายครั้งที่ฉันถูกตัดการเชื่อมต่อโดยสิ้นเชิงระหว่างภารกิจ ทำให้ฉันต้องทำภารกิจใหม่ทั้งหมด