แม่มด3 สล็อต ล่าสัตว์ป่า

Witcher 3: Wild Hunt เป็นภาคสุดท้ายใน สล็อต ซีรีส์แอ็คชั่นสวมบทบาทโดย CD Projekt Red สตูดิโอวิดีโอเกมโปแลนด์ Geralt of Rivia ออกเดินทางครั้งสุดท้ายเพื่อสังหารสัตว์ป่า รวบรวมเงินรางวัล และปกป้องบุตรแห่งโชคชะตา CD Projekt Red เปลี่ยนสูตรของเกมด้วยการแนะนำโลกเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดให้ออกล่าและทำภารกิจให้สำเร็จ แต่ยังช่วยปรับปรุงการต่อสู้ของซีรีส์ด้วยการทำให้การเล่นแร่แปรธาตุเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและทำให้การควบคุมแอ็กชันกระชับขึ้น การเล่าเรื่องที่เข้มข้นที่ขับเคลื่อนเกมนั้นเต็มไปด้วยโศกนาฏกรรม สยองขวัญพื้นบ้าน อารมณ์ขัน และวางอุบาย ทำให้คุณพร้อมลุยทุกย่างก้าว The Witcher 3 เป็นหนึ่งในเกมพีซีที่ดีที่สุดที่ออกวางจำหน่ายในปีนี้อย่างง่ายดาย และเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดที่วางจำหน่ายในรุ่นนี้ The Witcher 3: Wild Hunt มีวางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 4 ($ 499.00 ใน Amazon) และ Xbox One ($ 200.00 ที่ eBay)

เมื่อมองแวบแรก The Witcher 3 ดูเหมือนจะเป็นลูกผสมระหว่างแอ็คชั่น/RPG มาตรฐานของคุณ Geralt ต่อสู้กับมนุษย์และสัตว์ประหลาดด้วยดาบและการโจมตีด้วยเวทมนตร์ เช่นเดียวกับที่คุณทำในเกมใดๆ ที่มีฉากในจักรวาลแฟนตาซี อย่างไรก็ตาม ความแข็งแกร่งของ Geralt อยู่ที่ความเก่งกาจของเขา ไม่ใช่ความแข็งแกร่งที่ดุร้ายของเขา Geralt เป็นนักสู้ที่ประสบความสำเร็จ แต่กลุ่มอันธพาลติดอาวุธสามารถทำงานสั้นๆ ให้กับเขาได้ เป็นการผสมผสานระหว่างความสามารถในการฟันดาบและการเคลื่อนไหว การโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ อาวุธเสริมอันทรงพลัง และน้ำยาอันทรงพลังที่ทำให้ Geralt เป็นขุมพลังในแบบที่เขาเป็น การต่อสู้ของ Witcher 3 นั้นรวดเร็วและน่าตื่นเต้น แต่ก็มีกลยุทธ์สูงเช่นกัน การใช้ทรัพยากรของ Geralt ให้เกิดประโยชน์ย่อมมีประสิทธิผลมากกว่าการตีเหล็กเพียงอย่างเดียว

ไม่ได้หมายความว่าการทะเลาะวิวาทที่ดีจะไม่สนุกในตัวเอง The Witcher 3 เห็น Geralt ติดอาวุธด้วยดาบยาวสองเล่ม ซึ่งเขาสามารถสลับไปมาได้ตามต้องการ ดาบสีเงินของเขาเหมาะสำหรับมอนสเตอร์ ในขณะที่ดาบเหล็กของเขาเหมาะกับศัตรูที่เป็นมนุษย์มากกว่า Geralt จะกวัดแกว่งอาวุธที่ถูกต้องโดยอัตโนมัติเมื่อปะทะศัตรูประเภทเหล่านี้ แต่คุณยังสามารถวาดหรือหุ้มอาวุธของคุณได้ตามต้องการ

สล็อต

Geralt มีการโจมตีแบบเบาและหนัก การโจมตีเบาจะเร็วขึ้น ในขณะที่การโจมตีหนักจะช้ากว่าและแข็งแกร่งกว่า ไม่มีคอมโบที่เข้มงวดหรืออินพุตปุ่มที่ต้องจำ ในทางกลับกัน การโจมตีจะคล่องตัวและลื่นไหล ดังนั้นคุณจึงสามารถวางหมัดหนักและเบาเข้าด้วยกันได้ในทุกรูปแบบที่คุณเห็นว่าเหมาะสม แน่นอน แม้แต่ศัตรูพื้นฐานที่สุดก็สามารถถอยหลังหรือบล็อกเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายได้ ดังนั้นคุณจะต้องปรับตัวตามสถานการณ์ที่ต้องการ

Geralt สามารถเข้าสู่ท่าป้องกันได้ด้วยทริกเกอร์ซ้ายหรือปุ่มเมาส์ขวา ซึ่งเขาจะบล็อกการโจมตีที่เข้ามาโดยอัตโนมัติโดยใช้ค่าความแข็งแกร่งบางส่วน การกำหนดเวลาบล็อกให้พบกับการโจมตีที่เข้ามาจะเป็นการปัดป้อง ซึ่งจะเบี่ยงเบนการโจมตีและทำให้ผู้โจมตีเปิดออกชั่วขณะ ความแข็งแกร่งยังใช้เพื่อร่ายเวทย์มนตร์ระหว่างการต่อสู้ทำให้มีค่าเป็นพิเศษ สิ่งสำคัญคือต้องเคลื่อนไหวต่อไปในระหว่างการต่อสู้ แทนที่จะใช้ความแข็งแกร่งเพื่อป้องกันการโจมตีที่อาจหลีกเลี่ยงได้ ไม่เพียงแต่จะเสียความแข็งแกร่งเท่านั้น แต่การยืนอยู่ในที่เพื่อบล็อกจะทำให้คุณถูกศัตรูตัวอื่นขนาบข้างด้วย

เพื่อความสะดวกในการหลบหลีก The Witcher 3 ขอแนะนำการหลบหลีก การแตะสองครั้งที่ปุ่มการเคลื่อนไหว หรือกดปุ่ม B/O บนคอนโทรลเลอร์ จะทำให้ Geralt หลบเลี่ยงการโจมตีที่เข้ามาได้โดยการกระโดดและทอไปในทิศทางที่กำหนด วิธีนี้ช่วยให้คุณหลบเลี่ยงการโจมตีได้โดยไม่ต้องเสียตำแหน่งเมื่อเทียบกับศัตรู คุณยังสามารถทำการหมุนหลบหลีกระหว่างการต่อสู้กับสเปซบาร์ หรือปุ่ม A/X บนคอนโทรลเลอร์ได้อีกด้วย การกลิ้งทำให้ระยะห่างระหว่าง Geralt กับเป้าหมายมากขึ้น แต่ทำให้เขาปลอดภัยยิ่งขึ้นเช่นกัน ข้อเสียของการกลิ้งใน The Witcher 3 คือการทำให้การฟื้นฟู Stamina ช้าลง ดังนั้นคุณจึงควรใช้เท่าที่จำเป็น

การจัดการฝูงชนเป็นสิ่งสำคัญใน The Witcher 3 Geralt มีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการจัดการกับฝูงศัตรูด้วยการโจมตีระยะประชิดเพียงอย่างเดียว ดังนั้นคุณจึงจำเป็นต้องใช้เวทมนตร์ในการลดจำนวนลง เครื่องหมายที่เรียกว่า คาถาเหล่านี้สามารถร่ายด้วย Q บนคีย์บอร์ด หรือทริกเกอร์/R2 ที่ถูกต้องบนคอนโทรลเลอร์ คาถาหลักทั้งห้าของ Geralt มีบทบาทเฉพาะในการต่อสู้ และการใช้แต้มความสามารถในคาถาเหล่านี้จะช่วยเสริมและปรับปรุงคาถาเหล่านี้ให้ดียิ่งขึ้น

สล็อตโรม่า บาลานวันเดอร์เวิลด์

เป็นเรื่องที่น่าเศร้าที่จะพูด แต่ฉันเคยชินกับความผิดหวังเมื่อพูดถึงผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของเกม สล็อตโรม่า ที่เป็นสัญลักษณ์ที่สร้างโดยผู้สร้างดั้งเดิมของพวกเขา สำหรับการกลับมาทุกครั้งที่น่าประทับใจเหมือน Bloodstained ดูเหมือนว่าจะมีความพยายามที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่ามากเช่น Mighty No. 9 ดังนั้นฉันรู้สึกผิดหวัง แต่ไม่แปลกใจที่ Balan Wonderworld ซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติล่าสุดจาก Sonic the Hedgehog ผู้ร่วมสร้าง Yuji Naka และ Naoto Ohshima เป็นเงาที่มีข้อบกพร่องโดยพื้นฐานจากรุ่นก่อน การออกแบบตัวละคร ฉากคัตซีน และดนตรีของมันมีเสน่ห์อย่างแน่นอน แต่เสน่ห์เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอที่จะทำให้เกมแพลตฟอร์มกึ่งสำเร็จรูปนี้น่าเบื่อน้อยลงที่จะเล่นจริง ๆ เมื่อคุณกำลังกระโดดโลดแล่นไปรอบ ๆ เวทีที่เต็มไปด้วยจินตนาการแต่ก็อ่อนโยนของ Balan Wonderworld ก็ไม่จำเป็นต้องรู้สึกเหมือนเป็นซากรถไฟทั้งหมด หลักสูตรสิ่งกีดขวางแบบแบร์โบนบางหลักสูตรสามารถบอกใบ้ถึงสิ่งที่ฉันอาจเรียกว่าสนุกได้ในบางครั้ง และมันก็ไม่ได้มากไปกว่าความเบื่อหน่ายทั้งหมดในช่วงเวลาที่เหลือ แต่เมื่อคุณรวม Balan Wonderworld โดยรวมแล้ว มันจะจมลงต่ำกว่าแพลตฟอร์มพื้นฐานที่แทบจะไม่รองรับเลย จากรูปแบบการควบคุมด้วยปุ่มเดียวที่ผิดพลาด ไปจนถึงกลไกการเปลี่ยนเครื่องแต่งกายอย่างจับจดและระดับที่ใช้ ไปจนถึงโลกศูนย์กลางที่เหมือนสวน Chao ที่ครึ่งหัวใจระหว่างพวกเขา มันผิดพลาดมาก – และสิ่งที่ถูกต้องเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ช่วยปรับสมดุลของตาชั่ง

นี่มักจะเป็นส่วนที่ฉันจะทำลายเรื่องราวของ Balan Wonderworld ให้คุณ แต่ไม่มีอะไรมากที่จะบอกเกี่ยวกับเรื่องไร้สาระที่ไม่สามารถอธิบายได้ซึ่งเรียกว่าพล็อต คุณเล่นเป็นเด็กผู้ชายที่เปลี่ยนจากการเต้นเบรกแดนซ์อย่างมีความสุขไปเป็นบ้าระห่ำในช่วงเวลาที่บันทึก หรือเด็กผู้หญิงที่แม่บ้านกระซิบเกี่ยวกับเธอลับหลังเธอโดยไม่มีเหตุผลชัดเจน ทางเลือกของคุณมีความหมายน้อยมาก เพราะไม่ว่าจะด้วยวิธีใด คุณจะถูกลักพาตัวไปอย่างรวดเร็วโดยชายผู้มีเวทมนตร์ชื่อ Balan และทิ้งลงไปในดินแดนแห่งความฝันที่เต็มไปด้วยนกและคริสตัลแปลก ๆ หรืออะไรทำนองนั้น? ไม่ชัดเจน แต่นั่นคือทั้งหมดที่คุณจะได้รับก่อนที่มันจะเริ่มขบวนพาเหรดคุณผ่าน 12 โลกที่แตกต่างกัน (แต่ละระดับมีเพียงสองระดับ เจ้านาย และระดับพิเศษเมื่อคุณเอาชนะเรื่องราว) ซึ่งแต่ละโครงสร้างจะล้อมรอบบุคคลที่เศร้าอีกคนหนึ่ง ทุกคนดูไม่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นเลย

ฉันสนุกกับเกม สล็อตโรม่าโจ๊กเกอร์ มากมายที่มีเรื่องราวที่เข้าใจยาก แต่ความบ้าบอของ Balan Wonderworld นั้นน่าผิดหวังอย่างยิ่งเมื่อฉากคัตซีนแบบแอนิเมชันสร้างมาอย่างดี พวกมันเต็มไปด้วยชีวิตชีวาและมีพลัง และยังสามารถบอกเล่าเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ ที่สนุกสนานอย่างแท้จริงเกี่ยวกับแต่ละหัวข้อของโลก คัตซีนมักจะเล่นต่อหน้าเจ้านายเพื่อแนะนำบุคคลสำหรับโลกนั้นอย่างรวดเร็วและปัญหาที่พวกเขาเผชิญ ไม่ว่าจะเป็นเด็กผู้ชายที่พยายามสร้างเครื่องจักรที่บินได้หรือสาวดำน้ำลึกซึ่งเพื่อนโลมาทำร้ายเธอและปล่อยให้เธอตาย – แต่ ฉากคัทซีนที่สองต่อจากบอสแล้วแก้ไขทันที (ไม่ต้องกังวล ตอนนี้เธอกับโลมาสบายดีแล้ว) จังหวะนั้นไม่เพียงแต่ทำให้เรื่องราวของตัวละครแต่ละตัวรู้สึกไม่ปะติดปะต่อจากทุกสิ่งทุกอย่าง รวมถึงตัวเอกของคุณเท่านั้น แต่ยังหมายถึงระดับที่คุณเล่นก่อนที่จะพบกับพวกเขานั้นไร้บริบท ถ้าฉากคัทซีนแรกเล่นตอนเริ่มต้นโลก บางทีฉันอาจจะเชื่อมต่อกับตัวละครเหล่านั้นในขณะที่ฉันเล่นผ่านด่านต่างๆ ที่เต็มไปด้วยการอ้างอิง เหมือนกับโลกของผู้เล่นหมากรุกที่เกลื่อนไปด้วยตัวหมากรุก แต่การเล่าเรื่องราวทั้งหมดของพวกเขาจนจบ Balan Wonderworld กลายเป็นมากกว่าความสับสนของความคิดที่น่ารักแต่ไม่ต่อเนื่องกัน

โดยไม่คำนึงถึงเรื่องราวของมัน ความเน่าเปื่อยที่เป็นหนองในใจกลาง Balan Wonderworld คือการตัดสินใจที่อธิบายไม่ได้ในการทำให้มันเป็นเกมที่มีปุ่มเดียว นอกเหนือจากการใช้จอยสติ๊กในการเคลื่อนไหวและปุ่มไหล่เพื่อสลับระหว่างเครื่องแต่งกายที่ปรับเปลี่ยนความสามารถ ปุ่มอื่นๆ เกือบทั้งหมดบนคอนโทรลเลอร์ก็ทำเช่นเดียวกัน แนวความคิดนั้นถูกมองข้ามไปอย่างน่าหัวเราะด้วยการทำให้มันเหมือนกันในเมนูด้วย บังคับให้คุณเลื่อนไปที่ปุ่ม “ย้อนกลับ” ที่เฉพาะเจาะจงมากกว่าที่จะสามารถกด B/Circle ได้ ซึ่งจะเป็นเรื่องตลกถ้ามันไม่งี่เง่าขนาดนั้น เมื่อคุณไม่ได้สวมชุดคอสตูม (ซึ่งหายากมาก) ปุ่มเดียวของคุณจะเป็นการกระโดดที่เรียบง่ายและท่วมท้น แต่ชุดที่แตกต่างกันมากกว่า 80 ชุดของ Balan Wonderworld จะเปลี่ยนการทำงานเป็นอย่างอื่น เครื่องแต่งกายแจ็ค-โอ-แลนเทิร์นทำให้การกระทำเพียงอย่างเดียวของคุณเป็นการโจมตีแบบชก ในขณะที่ชุดแกะช่วยให้คุณกระโดดได้ และมีตัวเลือกอื่น ๆ มากมายให้สะดุดโดยไม่จำเป็น

สล็อตโรม่า

แนวคิดของรูปแบบการควบคุมด้วยปุ่มเดียวไม่ได้แย่โดยเนื้อแท้ แต่ Balan Wonderworld ไม่ได้ให้เหตุผลที่ดีว่าทำไมจึงจำกัดตัวเองด้วยวิธีนี้ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่มันทำคือให้ตัวอย่างมากมายว่าทำไมมันถึงไม่ควรมี – ที่สำคัญที่สุดคือ มันป้องกันคอสตูมบางตัวไม่ให้ทำงานที่เป็นพื้นฐานที่สุดของการสร้างแพลตฟอร์ม: กระโดด ชุดบางชุดทำงานได้ดีด้วยปุ่มเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งชุดที่เน้นการกระโดด (ใครจะเดาได้) แต่ชุดอื่นๆ มีตั้งแต่ทำให้งงไปจนถึงแย่มาก สิ่งต่างๆ เช่น ตัวตลกที่สามารถกระโดดได้โดยค่อยๆ ชาร์จการระเบิดเล็กๆ ที่น่ารำคาญ หรือดอกไม้ที่ยืดออกไปในระยะทางสั้นๆ อย่างไร้ประโยชน์ หากคอสตูมใช้ปุ่มเพื่อโจมตี มีความเป็นไปได้ที่คุณไม่สามารถกระโดดได้เลยในขณะที่สวมมัน ในขณะที่ชุดอื่นๆ อาจยอมให้คุณกระโดดได้ แต่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการทำให้ความสามารถของพวกเขาทำงานเฉพาะเมื่อคุณยืนนิ่ง – หรือแย่กว่านั้นโดยสิ้นเชิง สุ่ม. ทำไมใน Wonderworld ถึงเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า?

การควบคุมผู้เล่นถูกเสียสละเพื่อความเรียบง่ายที่ไม่จำเป็นครั้งแล้วครั้งเล่า: ชุดหุ่นยนต์สามารถยิงเลเซอร์ได้ก็ต่อเมื่อคุณไม่ขยับเลยในขณะที่ชุดตั๊กแตนตำข้าวสามารถขว้างใบมีดได้ แต่ไม่สามารถทำเป็นหิ้งหนึ่งฟุตได้ และไม่มีสิ่งใดทำ ศัตรูที่เพิกเฉยบ่อยครั้งที่น่าเบื่อหน่ายน้อยลงในการต่อสู้ แล้วก็มี Box Fox ที่น่างงงวยอย่างแท้จริง ซึ่งคำแนะนำเครื่องมือของ Balan Wonderworld เองจะอธิบายว่าจะเปลี่ยนคุณให้กลายเป็นลูกบาศก์ธรรมดา “เมื่อรู้สึกเช่นนั้น” ไม่น่าเชื่อจริง ๆ เมื่อทางเลือกอื่นเพียงแค่เปิดใช้งานปุ่มพิเศษเพียงปุ่มเดียวและสามารถทำให้ความสามารถในการแต่งกายที่สุภาพเรียบร้อยน่ารำคาญหรือใช้งานไม่ได้ และในขณะที่คุณสามารถพกพาชุดสามชุดในคราวเดียวและวิ่งไปรอบๆ อย่างคล่องแคล่วมากขึ้นเกือบตลอดเวลา การสลับไปมาระหว่างชุดเหล่านั้นจะมาพร้อมกับแอนิเมชั่นที่ช้าจนทำให้การทำเช่นนั้นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น

สล็อตเกมโรม่า

อย่างที่เป็นอยู่ แต่ละโลกมีเครื่องแต่งกายประมาณห้าชุดที่แนะนำ ใช้สำหรับการสร้างแพลตฟอร์มพื้นฐานสุด ๆ และจากนั้นก็โยนทิ้งไปอย่างรวดเร็ว ระดับของ Balan Wonderworld ส่วนใหญ่เป็นแบบเชิงเส้น แต่พวกเขาละเลยพื้นฐานการวางแพลตฟอร์มทั้งหมดของการแนะนำพื้นฐานของกลไกแล้วสร้างส่วนที่น่าสนใจหรือท้าทายมากขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้า แต่ละด่านดูเหมือนเป็นการจำลองว่าสามารถใช้เครื่องแต่งกายในเกมที่มีความคิดที่ดีกว่าที่เราไม่ได้เล่นได้อย่างไร บางทีตัวอย่างที่เห็นได้ชัดที่สุดคือเครื่องแต่งกายที่ให้คุณเรียกบันไดบนจุดเฉพาะของบันได (น่าตื่นเต้นใช่ไหม) มันเคยชินกับการข้ามกำแพงบางส่วนทันทีหลังจากที่คุณได้มันมา และโดยพื้นฐานแล้วจะไม่เกิดขึ้นอีกเลย แล้วทำไมมันถึงมีตัวตนอยู่ล่ะ? ไม่ใช่ว่าทั้งหมดจะแห้งสนิทด้วยชุดที่สนุกสนานกว่าเล็กน้อยที่ส่งคุณเด้งไปมาระหว่างลูกโป่งหรือลอยไปตามกระแสลม แต่พวกเขาไม่เคยพัฒนาเลยผ่านการขาดความซับซ้อนที่พบในสองสามระดับแรก ทำให้ฉันเบื่อและไม่ได้มีส่วนร่วมเป็นเวลาประมาณเก้าชั่วโมงที่ใช้ในการไปถึงหน่วยกิต ระดับส่วนใหญ่มีบิตพิเศษเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สามารถเข้าถึงได้ด้วยเครื่องแต่งกายเฉพาะจากโลกอื่นเช่นกัน เช่น เวทีแสดงดนตรีประจำที่ต้องการเครื่องแต่งกายดนตรีเพื่อกระตุ้น – แต่นั่นหมายถึง “การแก้” อุปสรรคเหล่านี้ล้วนเป็นเรื่องของการมีชุดที่เหมาะสมหรือ ไม่. หากคุณเห็นสายรัดสีน้ำเงินบนผนัง คุณสามารถกลับไปที่จุดตรวจที่ใกล้ที่สุดและเปลี่ยนเป็นชุดแมงมุมเพื่อปีนขึ้นไป (หากคุณมีชุดนั้นเกินมา มิฉะนั้น คุณจะต้องกลับไปที่โลกเดิมของมันก่อน) . แต่นั่นไม่ใช่ความท้าทายที่น่าสนใจ การค้นพบที่สนุกสนาน หรือแม้แต่งานที่ได้รับผลตอบแทนที่ดี เนื่องจากบ่อยครั้งมักจะซ่อนคริสตัลไร้ประโยชน์ที่ไร้ประโยชน์ มากกว่าที่จะซ่อนรูปปั้นที่ทำหน้าที่เป็นซูเปอร์สตาร์ของ Balan Wonderworld เพื่อปลดล็อกโลกมากขึ้น

ของสะสมเหล่านั้น (และหมวกที่มีตา) ไม่ใช่จุดที่ความคล้ายคลึงของ สล็อตโรม่าฟรี Super Mario Odyssey จะหยุดลงเช่นกัน Balan Wonderworld ดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากการออกนอกบ้านครั้งสำคัญล่าสุดของ Mario แต่ก็ไม่ได้หวนคืนความมหัศจรรย์ใด ๆ ที่ทำให้มันพิเศษ รูปแบบการจับของมาริโอนั้นมีข้อ จำกัด ในความสามารถของพวกเขาเหมือนกัน แต่โอดิสซีย์ส่วนใหญ่ถูกใช้เป็นมาริโอเองซึ่งการควบคุมนั้นเหมาะสมยิ่งกว่าปุ่มกระโดดเพียงปุ่มเดียว แต่ละระดับของเกมนั้นได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึง Mario และการจับภาพที่มีอยู่ของเขาด้วยเจตนาที่ชัดเจน โดยเพิ่มแนวคิดง่ายๆ ไปสู่แนวคิดที่ซับซ้อนมากขึ้นเมื่อคุณเล่น ในทางตรงกันข้าม Balan Wonderworld เพียงแค่โยนไอเดียและเครื่องแต่งกายแบบสุ่มมาให้คุณ ให้คุณสลับกับสิ่งใดก็ได้ตามต้องการ และไม่เคยมีการใช้งานที่น่าสนใจมากไปกว่าที่แนะนำในครั้งแรกหลังจากที่คุณใส่

เนื่องจากการถูกโจมตีหมายความว่าคุณสูญเสียชุดนั้นไปทั้งหมด ฉันยังพบว่าตัวเองอยู่ในบางสถานการณ์ที่บางครั้งได้รับความเสียหายไม่ได้หมายความว่าไม่มีความสามารถเดียวที่ฉันต้องการเพื่อความก้าวหน้า หรืออาจไม่สามารถกระโดดได้เลย นั่นทำให้คุณไม่มีทางเลือกนอกจากต้องย้อนรอยและคว้าชุดอื่นที่คุณต้องการ เครื่องแต่งกายมีอัญมณีสีม่วงที่ต้องใช้กุญแจเพื่อปลดล็อก แต่นั่นก็เป็นกลไกอีกอย่างที่ไร้สาระมากจนเป็นเรื่องงี่เง่า กุญแจมักจะอยู่ห่างจากอัญมณีเพียงไม่กี่ก้าวเสมอ บางครั้งซ่อนตัวอยู่ที่มุมใกล้ๆ หรือหลังกล่องเพื่อให้มีความท้าทายและความตื่นเต้นในการเล่นซ่อนหากับเด็กอายุสี่ขวบ การรวบรวมพวกมันมักจะเพิ่มความเสียดสีในเกมที่เต็มไปด้วยมัน เครื่องแต่งกายที่หลากหลายของภาพนั้น อย่างน้อย ก็น่าประทับใจพอสมควร โดยที่ฉันชอบเป็นพิเศษคือ หมีแพนด้ากลิ้ง BB-8 ขนาดยักษ์ แต่ในทางกลไก มีการทับซ้อนกันจำนวนมหาศาลที่สามารถทำให้สิ่งกีดขวางใหม่ ๆ ซ้ำซากจำเจเหมือนเก่า – มีวิธีที่แตกต่างกันกว่าครึ่งโหลในการลอยขึ้นไปในอากาศ นักสู้หลายคนที่ทำหน้าที่เดียวกัน และตัวเลือกมากมายในการทำลายบล็อกที่แตกหักได้ . ในขณะที่ “มากกว่า 80 ชุดที่แตกต่างกัน!” อาจเป็นสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยที่จับใจสำหรับด้านหลังของกล่อง $ 60 ของมัน ความจริงก็คือ Balan Wonderworld จะเป็น platformer ที่ดีขึ้นอย่างมากหากมี 10 เท่านั้นที่ใช้ประโยชน์ได้อย่างเหมาะสม

ที่แย่กว่านั้น เนื่องจากคริสตัลเป็นไอเท็มหลักที่คุณตั้งใจจะหยิบขึ้นมานอกเหนือจาก Statues การขาดคุณค่าในศูนย์กลาง (ที่เดียวที่พวกมันเกี่ยวข้อง) บ่อนทำลายการรวบรวมพวกมัน การย้อนรอยเพื่อสวมใส่ชุดดนตรีที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะไร้ผลเมื่อใช้ขาตั้งแบบพิเศษทำให้คุณได้รับคริสตัลสี่เม็ดเพื่อเพิ่มจำนวนนกของคุณหลายร้อยตัวที่จะกินอย่างตะกละตะกลาม ในตอนท้ายของแคมเปญ ฉันแทบจะไม่สนใจว่าจะหยิบมันขึ้นมาเลยด้วยซ้ำ – และเมื่อของสะสมหลักของ platformer 3 มิติของคุณเริ่มรู้สึกว่ามีปัญหามากกว่ามูลค่าของมัน นั่นเป็นจุดแตกหักที่ค่อนข้างร้ายแรง

Balan Wonderworld ทำให้ฉันนึกถึงเกม สล็อตโรม่าเว็บตรง แพลตฟอร์มอื่นๆ ที่ฉันเคยเล่นตอนเด็กๆ แต่ก็ไม่ใช่ในทางที่ดี รู้สึกเหมือนเป็นชุดย่อยของเกมที่ฉันชอบในยุค 90 เช่น Gex: Enter the Gecko หรือ Bubsy เพียงเพื่อจะตระหนักว่าเกมเหล่านี้ค่อนข้างแย่เมื่อฉันโตจากความไร้เดียงสาและมองย้อนกลับไปด้วยสายตาที่รอบรู้มากขึ้น แต่ทั้งตัวเลือกและมาตรฐานของเราได้เพิ่มขึ้นอย่างมากตั้งแต่สมัยของ Nintendo 64 ดังนั้นแม้จะมองด้วยสายตาที่หวนคิดถึง Balan Wonderworld ก็ย้อนอดีตได้น้อยลงและเป็นการเตือนความทรงจำที่สืบเนื่องมาจากความทรงจำที่ดีที่สุดที่ถูกลืมไป

Balan Wonderworld ไม่ใช่ platformer ที่น่ากลัวเสมอไป แต่เป็นเกมที่น่าเบื่ออย่างต่อเนื่อง มันเต็มไปด้วยการออกแบบตัวละครที่มีเสน่ห์และความคิดที่ฉลาดเป็นครั้งคราว แต่การยืนกรานที่จะเป็นเกมปุ่มเดียวที่มีความสามารถทับซ้อนกันอย่างไม่จำเป็นนับสิบที่ถูกโยนทิ้งไปอย่างรวดเร็วพอ ๆ กับที่พวกเขาแนะนำ มันเป็นความยุ่งเหยิงของแนวคิดที่ไม่สุกและกลไกลๆ ที่ทำให้การรวบรวมข้อมูลช้าลง และดูเหมือนว่าจะได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่ดีกว่าโดยไม่ได้นึกย้อนถึงสิ่งที่ทำให้เกมสนุกจริงๆ แพลตฟอร์มของมันไม่เคยพัฒนาไปเกินกว่าอุปสรรคพื้นฐานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่มันเป็นทางเลือกที่มีข้อบกพร่องโดยพื้นฐานเบื้องหลังความธรรมดานั้นที่เปลี่ยน Balan Wonderworld จากที่ไม่น่าขบขันไปสู่ความเลวร้ายโดยสิ้นเชิง

OuterWilds สล็อตแตกง่าย เสียงสะท้อนของดวงตา

การสำรวจ สล็อตแตกง่าย ระบบสุริยะกลไกนาฬิกาอันน่าทึ่งของ Outer Wilds ในปี 2019 เป็นสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง ดังนั้นการได้รับโอกาสในการกลับมาในส่วนเสริม DLC จะทำให้รู้สึกเหมือนกับคริสต์มาสมาก่อน หรือในกรณีนี้ ก็เหมือนวันฮาโลวีนมากกว่า Echoes of the Eye สานด้ายอีกหนึ่งเส้นที่ควรค่าแก่การดึงเข้าไปในพรม Outer Wilds ที่ซับซ้อนอยู่แล้ว นำเอาสุนทรียศาสตร์ที่มีเสน่ห์ แนว Woodsy-sci-fi กลับมาใช้อีกครั้ง และการไขปริศนา time-loop ที่สลับซับซ้อนได้อย่างคล่องแคล่ว แต่คราวนี้ด้วยเสียงที่น่าขนลุกและบางส่วน เปลี่ยนประเภทจากการผจญภัยไปสู่เกมสยองขวัญอย่างเต็มที่ นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการจาก Outer Wilds มากกว่านั้นเสียทีเดียว และธรรมชาติของตะกอนของมันทำให้การสำรวจเป็นเส้นตรงขึ้นเล็กน้อย แต่ Echoes of the Eye ยังคงเป็นเหตุผลที่ดีในการกลับมาที่ดาวดวงนี้ที่กำลังระเบิดอยู่เสมอ

ก่อนที่ฉันจะดำดิ่งลงไป คำสั้นๆ เกี่ยวกับการสปอยล์: ฉันจะไม่ลงรายละเอียดเกี่ยวกับเนื้อเรื่องหรือวิธีแก้ปัญหาเฉพาะที่นี่ แต่ฉันจะพูดถึงพื้นที่และกลไกใหม่บางส่วน ใครก็ตามที่เล่นเกมหลักจะทราบดีว่าความมหัศจรรย์ของ สล็อตแตกง่ายๆ Outer Wilds ส่วนใหญ่มาจากความประหลาดใจที่สะดุดกับการค้นพบอันน่าตื่นเต้นหรือเป็นพยานในเหตุการณ์ที่หมดเวลาอย่างใดอย่างหนึ่งจากจุดที่ถูกต้อง ไม่มีข้อยกเว้น Echoes of the Eye และฉันจะรักษาความประหลาดใจนั้นไว้ให้มากที่สุด แต่ผู้ที่ต้องการสัมผัสความสดใหม่ควรได้รับการเตือนว่าจำเป็นต้องกล่าวถึงบางส่วน

สล็อตufa79hub

Echoes of the Eye ผสานรวมความลึกลับใหม่อย่างชาญฉลาดโดยแสร้งทำเป็นว่าพวกเขาอยู่ที่นั่นมาตลอดโดยซ่อนตัวอยู่ในเงามืด การจัดแสดงใหม่ในพิพิธภัณฑ์บน Timber Hearth จะนำคุณไปยังสถานีวิจัยในบริเวณใกล้เคียงซึ่งกำลังเฝ้าติดตามดาวเทียมถ่ายภาพ และการเดินตามผู้นำที่เรียบง่ายแต่น่าตื่นเต้นนั้น จะพาคุณไปยังพื้นที่ใหม่เอี่ยมที่มีสิ่งให้ทำมากมายพอๆ กับที่ ดาวเคราะห์ของเกมหลัก การตั้งค่านี้หมายความว่า Echoes of the Eye จะไม่ให้คุณกระเด้งไปรอบ ๆ ระบบสุริยะโดยพยายามรวบรวมเบาะแสที่อยู่ห่างไกล ซึ่งทำให้การค้นพบของมันตรงไปตรงมามากขึ้นเล็กน้อยที่จะคลี่คลาย แต่ก็ยังมีความลับมากมายให้ค้นหาในเรื่องนี้ พื้นที่เพียงอย่างเดียว

สล็อตแตกง่าย

ส่วนใหญ่ของการผจญภัยด้านข้างนี้โดยพื้นฐานแล้วเป็นทริปล่องแก่งตามแม่น้ำ (ซึ่งตามกฎแล้ว) ด้วยปริศนาและกลไกใหม่ ๆ ที่สร้างขึ้นโดยใช้แสง ซึ่งรวมถึงแพที่คุณจะขี่ไปมาระหว่างสถานที่ต่างๆ ซึ่งมีลูกกลมที่คุณสามารถส่องไฟฉายของคุณเพื่อลอยไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งได้ เช่นเดียวกับประตูล็อคที่จะเปิดเมื่อมีแสงสว่าง เป็นความบิดเบี้ยวเล็กน้อยที่กำหนดวิธีที่คุณนำทางพื้นที่นี้ออกจากส่วนอื่น แต่ก็ยังรักษาความรู้สึกแปลกใจแบบเดียวกันเมื่อสิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปอย่างน่าประหลาดใจในช่วงเวลาที่กำหนดในแต่ละวง

การโฟกัสที่แสงก็เป็นทางเลือกที่ชาญฉลาดเช่นกัน เพราะมันเข้ากับกลิ่นอายของ สล็อตโจ๊กเกอร์ Echoes of the Eye ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ซึ่งมักจะบังคับให้คุณเดินเตร่ในความมืดและบางครั้งทำให้แสงเป็นสิ่งหรูหราที่คุณปรารถนาอย่างยิ่งว่าจะมีได้ เพื่อหลีกเลี่ยงสปอยเลอร์ให้ได้มากที่สุด พื้นที่ใหม่นี้ถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนโดยพื้นฐานแล้ว ครึ่งหนึ่งนั้นใกล้เคียงกับการสำรวจโลกที่โค้งงอทางฟิสิกส์และสร้างแรงบันดาลใจอย่างมากในเกมต้นฉบับ ในขณะที่อีกส่วนหนึ่งบิดเบือน Outer Wilds ให้กลายเป็นเกมสยองขวัญที่เหมาะสม ฉันกำลังพูดถึงเกมสยองขวัญแบบ “สะดุดในความมืดเพื่อหาวิธีความคืบหน้าในขณะที่สัตว์ประหลาดตามล่าคุณ” และแน่นอนว่ามันเล่นไวโอลินเสียงกรีดร้องเชิงเปรียบเทียบได้ดี

Outer Wilds มีส่วนที่น่ากลัวกว่าเสมอและการคุกคามของความตายที่ปรากฏขึ้น แต่การเปลี่ยนแปลงทางกลที่จับต้องได้ (ในขณะที่ดำเนินการอย่างดี) ไม่ใช่สิ่งที่ฉันคาดหวังและในท้ายที่สุดก็ไม่ใช่สิ่งที่ฉันสนใจเมื่อเทียบกับการกระโดดดาวเคราะห์ดวงก่อนของฉัน . ฉันจะยอมรับโดยเสรีว่าโดยปกติฉันไม่ได้ชอบเกมสยองขวัญโดยรวม และบรรดาผู้ที่เกือบจะชอบส่วนเหล่านี้มากกว่าฉัน แต่นั่นเป็นปัญหา บิตเหล่านี้ไม่เหมือนกับ Outer Wilds อื่น ๆ ที่พวกเขาเกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง – เป็นเกมที่สนุก แต่มีเอกลักษณ์น้อยกว่ามาก และค่อนข้างอยากให้ฉันเล่นในสไตล์ปกติของมันแทน

ส่วนสยองขวัญเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่โชคดีที่ไม่ได้เป็นส่วนสำคัญของการขยายตัวอย่างน่าประหลาดใจของ Echoes of the Eye ประมาณเจ็ดชั่วโมงทำให้ฉันต้องทำให้เสร็จ (นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกเมนู “ลดความน่ากลัว” ที่ทำให้ซีเควนซ์เหล่านี้มีความเข้มข้นน้อยลงเล็กน้อย ซึ่งเป็นการรวมเล็กน้อยแต่น่าชื่นชมสำหรับผู้ที่ไม่ชอบสยองขวัญอย่างแข็งขันแต่รัก Outer Wilds แม้ว่าจะไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากพอที่จะแก้ปัญหานั้นได้อย่างแท้จริง .) และประเภทถูกสาป เรื่องราวที่บอกตลอดทั้ง DLC นี้ยังคงเป็นหนึ่งที่ทำให้เป็นทาส โครงสร้างที่มีอยู่ในตัวเองและเลย์เอาต์ที่เป็นเส้นตรงมากขึ้นของตำแหน่งทำให้ชิ้นส่วนของเรื่องราวนั้นประกอบได้ง่ายกว่าประวัติศาสตร์ของ Nomai ของเกมหลัก แต่ไม่ได้หมายความว่าจะไม่สนุกที่จะค้นพบสิ่งเดียวกันทั้งหมด

สล็อตแตกง่าย pg Echoes of the Eye เป็นการกลับคืนสู่ระบบสุริยะที่ยอดเยี่ยม ฉันไม่เคยคิดว่าจะได้เห็นอะไรมากกว่านี้ แม้ว่าจะอยู่ในรูปแบบที่ไม่คาดคิดก็ตาม การเปลี่ยนแปลงเป็นครั้งคราวจากเกมไขปริศนาผจญภัยไปเป็นเกมสยองขวัญตรง ๆ นั้นทำในรูปแบบที่น่ากลัวอย่างน่าพิศวง แต่ส่วนที่น่ากลัวเหล่านั้นก็ไม่น่าสนใจเท่าเกมไขปริศนากลไกสร้างสรรค์ที่ทำให้ Outer Wilds เป็นพิเศษในที่อื่น ถึงกระนั้น ความลึกลับและสถานที่ใหม่ภายใน Echoes of the Eye ก็น่าตื่นเต้นพอๆ กับการสำรวจเช่นเดียวกับดาวเคราะห์ใดๆ ที่มาก่อนพวกมัน